Różne artykuły i książki wspominają o następujących zaletach posiadania isolani:
- Lepszy rozwój
- Posterunki na e5 i c5
- Ograniczona czarna pozycja
Nie rozumiem, w jaki sposób wyżej wymienione zalety są specyficzne dla isolani? Każda strona, która przejmie kontrolę nad centrum, uzyska te zalety, prawda?
Wracając do pytania, co wyróżnia isolani? Jeśli mam izolowany pionek w innym pliku, np. Plik c lub plik elektroniczny, obowiązują te same zasady, prawda? Nadal będę czerpać te same zalety, mając jednocześnie wadę izolacji.
źródło
IQP jest najczęstszy, więc najłatwiej jest porozmawiać o wszystkich izolowanych pionkach z tego jednego przykładu. Izolowane pionki mają wsparcie dla wież, na półotwartym pliku, dla placówek i atakowałyby słabość (e6), gdyby pionek kiedykolwiek przegonił Rycerza. Nie byłoby tak w przypadku Stonewall, gdzie pionek e3 blokuje aktywność wieży. Placówka e5 pozwala rycerzowi zbliżyć się do króla przeciwnika z możliwymi atakami na f7 i g6. Placówka c5 pozwala rycerzowi atakować pionki królowej i utrudnia ruch biskupa królowej.
Na Sycylijczykach czarny gra e5, aby zaatakować potężne centrum białych i może dać białym izolowanym pionkiem Króla i dwiema posterunkami. Te posterunki są w większości zrównoważone przez czerń posiadającą posterunek na e5 lub równą kontrolę centrum. Pionek F może zapewnić wsparcie dla posterunków e5 i g5. Rycerze na tych placówkach zazwyczaj zapewniają doskonałe wsparcie ataku, ale poruszenie pionkiem osłabia twoją pozycję króla.
Nawet jeśli nie jest to placówka, istnieje wiele poświęceń na d5 i f5. Można je znaleźć w wielu obronach Sycylii i Indii. Ponieważ przyjęcie tych ofiar powoduje okrutny atak, większość czarnych graczy próbuje odrzucić pionki i uczynić plac placówką honorową.
źródło
Izolowany pionek królowej może być zarówno siłą, jak i słabością. Jest to oczywiście słabość w tym sensie, że nie można jej bronić innymi pionkami, ale będzie wymagała obrony pionowej, potencjalnie ograniczając ich zasięg. Jeśli jest wystarczająco zaawansowany, może być siłą, jak każdy inny zaawansowany pionek, ze względu na jego potencjał promocyjny. Ponieważ na ogół miałoby to miejsce w dalszej części gry, do tego czasu prawdopodobnie przeważy wcześniejsza odpowiedzialność.
źródło
IQP to świetny plus w środkowej fazie gry i wielki minus w grze końcowej.
Jeśli spojrzysz na gry w bazie danych, odkryjesz, że jako biały celem będzie centralne złamanie powodujące d4-> d5. Pionek będzie podtrzymywany przez wieżę na d1, gońca na b3 i rycerza na c3. Ten isolani atakuje pionka e6, a następnie biały zyskuje dobry atak na środkowej i czarnej stronie K. Po wymianie pionków z d5 na e6 pionki białych stają się bardzo mobilne. IQP generalnie powstaje w QGA.
W grze końcowej dzieje się odwrotnie. Jeśli isolani nie zostanie wymieniona w środkowej części gry, to po wymianie wszystkich pionów czarny król zajmuje środkową scenę i zajmuje kwadrat d5, a król białych zawsze znajduje się na d3, kwadrat e3, aby trzymać się isolani. W skrajnych przypadkach biały traci pionka d4, a czarny wygrywa grę na końcu, awansując jeden z dodatkowych pionków do królowej.
źródło