Kilka istotnych informacji: gram w szachy od 4 lat i 3 w turniejach, chociaż do tej pory grałem tylko w około 10 turniejach (3 duże, takie jak Pan Ams i Chicago Open). Moja obecna ocena to 1650 UCSF, a moja ocena chesstempo to 2100, jeśli to istotne. Jestem dość silny w taktyce (i unikaniu złych poświęceń) i przyzwoity w grze pozycyjnej (potrafię rozpoznać wartość kontrolowania ciemnych / jasnych kwadratów, używania / tworzenia placówek, zabezpieczania otwartych plików, usuwania obrońców, grania spacją korzyść itp.).
Problem: teoria. Chociaż gram w King's Gambit jako biały, a Alekhine's Defense / Grunfeld jako czarny, wszystkie wysoce teoretyczne otwory, tak naprawdę nie znam teorii poza, powiedzmy co najwyżej 5-8 ruchów. Jestem bardzo taktycznym graczem, więc po prostu staram się tworzyć komplikacje od otwarcia i ostatecznie decyduję się na grę środkową z powodu fajerwerków. Dotarłem do końca dokładnie dwa razy (z ~ 70 gier, w turniejach) i dlatego mam bardzo małe doświadczenie w nich. Ale ostatnio zaczynałem grać w otwarciu i zdecydowałem, że nadszedł czas, aby poradzić sobie i nauczyć się teorii otwarcia / końca gry. Ponieważ jest to trudne zadanie, proszę was, mądrzejsi, bardziej doświadczeni gracze, aby udzielili mi rad, jak walczyć z tym potworem. Od czego powinienem zacząć Czy nauka teorii jest tylko zapamiętywaniem na pamięć? Ile wystarczy (z pewnością 8 ruchów teorii nie wystarczy w King's Gambit lub Grunfeld, ale może wystarczyć w Alkhine)?
Do tej pory próbowałem przeczytać dwie książki o szachach: „Reasses Your Chess” Silmana i „Alekhine Alert” Taylora! Chociaż oba są bardzo interesujące, tracę cierpliwość, gdy wypluwają 50-ruchową kontynuację po pokazaniu interesującej pozycji, a ponieważ nie mam wokół planszy, zatrzasnę książkę. Czy znacie jakieś książki, które nie wykorzystują tego / innych zasobów, aby pomóc w nauce teorii w zabawny sposób?
PS Bardzo boję się Francuzów i Anglików, ponieważ są bardzo teoretyczni i bardzo źle oceniam, ponieważ próbuję dziwnych odpowiedzi (gram KIA przeciwko Francuzom, aby uniknąć celowania mojego pionka d4, ale zmiażdżę tak czy inaczej, i spróbuj holenderskiej obrony przeciwko Anglikom, aby nie przegrać z nudów, ale przegrać z powodu gorszej struktury pionków (głównie).
źródło
Odpowiedzi:
Przedmówię to, mówiąc, że jestem graczem 2150 USCF, który miał te same problemy, z którymi borykałeś się w przeszłości. To, co zamierzam wam powiedzieć, pochodzi wprost z moich własnych doświadczeń w grze w szachy przez te wszystkie lata.
Nie ucz się ani nie zapamiętuj żadnej teorii od razu. Trudno mi zachować takie informacje, a ich wykorzystanie jest minimalne. Najlepszym sposobem na poznanie teorii jest najpierw zapomnienie o niej i zagranie w gry z takim otwarciem. Następnie, po grze, kiedy jesteś w domu, sprawdź teorię dla jakiejkolwiek odmiany, w którą grasz, i naucz się teorii PO PO graniu z nią w grę turniejową. Zwykle polega to na znajdowaniu książek związanych z grą, w które grałeś, szybkim przeglądaniu niektórych gier GM w tej samej linii i dodawaniu adnotacji do gry, w którą właśnie grałeś.
Teoria, którą musisz znać, wystarczy, aby
1) nie wpaść w żadne pułapki otwierające i
2) że masz ogólne pojęcie o tym, jak zagrać swoją pozycję, gdy skończysz się z książki.
Nie ma określonej liczby ruchów, które musisz zapamiętać, ale te dwa kryteria to pytania, które powinieneś sobie zadać, jeśli uważasz, że ilość teorii, którą znasz na początku, jest niewystarczająca.
Możesz powiedzieć, że boisz się, że jeśli nie znasz teorii, możesz stracić wszystko od samego początku. Z mojego doświadczenia wynika, że wygrasz, jeśli jesteś lepszym graczem, bez względu na to, w jaki sposób grasz, i przegrasz, jeśli będziesz gorszym graczem, nawet jeśli będziesz uzbrojony w mnóstwo teorii. Mówisz sobie, że czujesz, że ci inni gracze cię wyprzedzają z pierwszego otwarcia, ale szczerze mówiąc, mam wrażenie, że byliby lepsi od ciebie bez względu na początkowy wybór. Podnoszenie poziomu całej gry i analizowanie tego, co mogłeś zrobić lepiej w wynikowych pozycjach otwarcia i środkowej części gry, jest znacznie ważniejsze niż kilka chwilowych niepowodzeń w grze turniejowej.
źródło
Jako były gracz czerpię z szerszego zakresu doświadczeń, takich jak idź i scrabble. Większość ludzi nie siada i nie uczy się turniejowej listy słów, zaczynając od AA i pracując dla ZYZZYVA. Uczysz się słów z „haczykami”, anagramami i przetwornikami o wysokim prawdopodobieństwie (litery RETAIN łączą się z dowolną literą oprócz ABQVXYZ, aby utworzyć słowo dodatkowe). W początkowych ruchach nauczysz się stosować ogólne zasady w określonych sytuacjach. W szachach jednym z ważnych czynników jest sposób, w jaki jedna linia początkowa może się przenosić na drugą. MCO byłby jeszcze większy (i bardziej nieprzenikniony), gdyby po prostu udokumentował hierarchię.
baw się dobrze
źródło
Twój profil przypomina mi mistrza o imieniu David Janowski. Jego nemezis był mistrzem świata (i osobistym przyjacielem), Jose Raul Capablanca. Capablanca opublikował książkę zatytułowaną „Podstawy szachowe”, która szczegółowo opisuje szereg gier, które wygrał z Janowskim (i innymi). Studiowałbym tę książkę z punktu widzenia „Janowskiego”. Książka jest jedną z niewielu w domenie publicznej i dlatego można ją oglądać online.
Capablanca nie był szczególnie dobrym graczem otwierającym. Ale był najlepszym graczem końcowym swoich czasów. Więc jego książka pokaże ci, jak wygrał gry końcowe i „dopracował” nieznane otwarcia.
źródło
Jeśli chodzi o poznanie teorii pozycyjnej, nie mogę wystarczająco polecić Mojego Systemu Nimzowitcha . Jeśli jeszcze tego nie przeczytałeś, jest naprawdę cudowny. Daje mnóstwo przykładów, ale towarzyszy im świetna ekspozycja. Cały mój styl gry wzorowany jest na hipernowoczesnej szkole Nimzo.
Mój repertuar:
Jako biały: gram twój przerażający angielski. Staram się grać w odwróconego smoka.
Jako czarny: Przeciw 1. e4 Gram na Sycylii, celując w Smoka. Przeciw 1. d4 gram w Nimzo-Indianina. Przeciw 1. c4 Idę na hiper-symetryczne angielskie strzelanie do czegoś w rodzaju struktury pionka smoka.
W tym repertuarze zauważysz, że struktura pionków (oprócz Indian Nimzo) jest identyczna (lub prawie taka sama) we wszystkich moich grach. Uważam, że jest to klucz do dobrej strategii pozycjonowania. Utrzymując taką samą strukturę pionka, jestem w stanie korzystać z podobnej taktyki i strategii pozycjonowania we wszystkich moich grach. Wiem, że idę na półotwartą grę, która skoncentruje mój atak na stronie królowej. Po Nimzowitchu jestem fanem pośredniej kontroli nad centrum - każde otwarcie, które gram, obejmuje fianchetto dla jednego z moich biskupów (zwykle króla, z wyjątkiem Nimzo, gdzie jest to narzeczone królowej).
Kolejną rzeczą, którą warto się nauczyć, jest transpozycja otworów do preferowanego otworu lub przynajmniej czegoś istotnie podobnego.
Dobry powód, aby zagrać w Sycylijskiego Smoka: jest to tak książkowe otwarcie, że na dowolnym poziomie poniżej poziomu mistrzowskiego będziesz w stanie wykorzystać swoją lepszą wiedzę na temat tego otwarcia. Jest to również SUPER ostry otwór, który powinien dobrze współgrać z agresywnym stylem gry. Nie lubię ostrych otworów (stąd moja preferencja dla języka angielskiego, który zwykle jest pośredni między otworami super-pozycyjnymi i super-taktycznymi), ale Smok jest tak książkowy, że możesz użyć niezłego zapasu taktyki.
Biorąc to wszystko pod uwagę, moją słabą stroną jest taktyka, moją mocną stroną jest gra pozycyjna. Przypisuję to mojemu badaniu Nimzowitch, które naprawdę pomogło mi zrozumieć pozycję.
Jeśli chodzi o grę końcową: muszę się nie zgodzić z flicflac. Wydaje mi się, że ma to kluczowe znaczenie, chociaż wprawdzie jest mniej istotne na niższych poziomach. Najlepszym źródłem do badań końcowych jest Podręcznik końcowy Dvoretsky'ego . Dlaczego myślę, że gry końcowe są tak dobre do nauki? Cóż, widziałem Silmana, który mówi, że możesz dostać się na poziom mistrzowski, studiując taktykę i gry końcowe. Z tego, co widziałem u bardzo silnych graczy, te aspekty ich gry są zazwyczaj bardzo dobrze dopracowane.
Świetnym źródłem strategii pozycyjnej jest także Keres i Sztuka sztuki środkowej Kotowa . Jest to jedyna znana mi książka, która koncentruje się na szczegółowym i kompleksowym studium strategii midgame.
Mam nadzieję, że to się przyda. Bez wątpienia spora jej część jest osobliwa i może nie być odpowiednia dla wszystkich, ale dobrze mi służyła.
źródło
Otwory:
Problem: zgłosiłeś niezadowolenie z uczenia się z książek, jeśli mają one duże różnice między diagramami, ponieważ uczysz się bez tablicy.
Zalecenie: Ucz się na tablicy lub użyj materiałów na DVD lub przynajmniej cyfrowych książek oferujących powtórkę (szukaj gdzie indziej na stronie chess.stackexchange).
Problem: okazuje się, że grasz w otwarciu.
Zalecenie: Jeśli nie znasz wielu ruchów książki KG lub Obrony Alekhine, możesz nie stracić wiele, zmieniając. Należy pamiętać, że są to bardzo idiosynkratyczne otwarcia; niewiele innych przenosi się do nich i z nich (w niektórych liniach Gambit do KG to wszystko, co mogę wymyślić), więc ta wiedza i zrozumienie sekwencji otwierających mogą być w dużej mierze nieprzenoszalne. Tak więc, zachowaj świeżość i używaj ich jako broni niespodzianki, powiedzmy w grach błyskawicznych.
Zdecyduj, w jaki rodzaj otwarcia lubisz grać, i staraj się utrzymać zwrot z inwestycji w czas poświęcony na naukę. Oznacza to, że spróbuj znaleźć pary otworów dla Black & White, które dzielą się pomysłami (jak zaleca Dennis), takich jak English Dragon Reversed i Sicilian Dragon, KIA i KID, Dutch i Bird's itp. Zagraj w niektóre gry z każdego z nich, aby zobaczyć jak dobrze intuicyjnie rozumiesz, co się dzieje i czy czujesz się z nimi jak w domu.
Nie musisz przestrzegać tej filozofii, ale jest to jeden ze sposobów na zaoszczędzenie czasu na naukę teorii. Szybciej nauczysz się ruchów w odwróconym kolorze.
Możesz też nauczyć się rozbieżnych teorii, takich jak London System, Tango Dwóch Rycerzy i tak dalej. Nie zapewnią Ci tempa decydujących gier pośrednich, do których jesteś przyzwyczajony, więc musisz znacznie poprawić grę końcową.
Gry końcowe
Problem: Niewiele o nich wiesz i nie grasz ich wystarczająco często, aby dowiedzieć się więcej.
Zalecenie: Końcowe gry są często uważane za nudne, ponieważ te same elementy wydają się chodzić tam iz powrotem, są długie sekwencje manewrów, tempo wydaje się być wolniejsze, ponieważ chodzi głównie o tworzenie i pchanie minionego pionka, królowe znikają, tam jest kilka okazji do krycia itp. itd.
Ale to nie musi być twoje zdanie na ich temat (to nie jest moje). Gry końcowe to miejsce, w którym elementy układają się same, najważniejsza jest ich płynna współpraca, a taktyka i sztuczki kryją się w najbardziej nieprawdopodobnych miejscach.
Spójrz na to opracowanie Troitsky'ego. Tak, wiem, że to nie z prawdziwej gry , ale spójrz na to, co robią rycerze. Pozycja początkowa nie daje żadnej wskazówki, co się wydarzy:
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0
Tak więc dwaj rycerze pokonali królową w odpowiednich okolicznościach i chociaż wydaje się, że nie współpracują, nieuchronnie prowadzą pasterza w widelec, który wygrywa królową, nawet przy tak małej ilości materiału na planszy.
Ponownie odtwarzając tę (i inne podobne pozycje) i próbując wyobrazić sobie, które kwadraty kontrolowali rycerze bezpośrednio, a które były wierzchołkami widelców rycerzy, znacznie lepiej radziłem sobie z rycerzami w każdej części gry .
To jest sekret studiowania gry końcowej; niewielu graczy robi to dobrze, ale jeśli to zrobisz, będziesz lepszy niż większość przeciwników w radzeniu sobie z pionkami zarówno w grze końcowej, jak i środkowej .
Zabawną książką na temat gier końcowych jest taktyka gry końcowej Van Perlo . Nie ma żadnych zwykłych rzeczy „to jest to, co musisz wiedzieć”; chodzi o praktyczne gry, błędy popełniane przez graczy, którzy mogli uratować remis lub wygrywając grę, gdyby znali teorię, oraz niesamowite sposoby współpracy elementów w celu osiągnięcia rzeczy, których nigdy nie byliby w stanie zrobić sami, w tym dość zwariowanych mat.
Ostatecznie powinieneś być w stanie rozpoznać, które gry końcowe są lepsze od innych, więc możesz pokierować swoją środkową grą w tym kierunku. „ Czy powinienem wymienić biskupa na jego rycerza? ” I „ Czy powinienem wymienić parę wież, czy wszystkie? ” To pytania, na które nie możesz odpowiedzieć, jeśli nie masz żadnej wiedzy. W tym celu musisz napisać jedną lub dwie książki na temat teorii. I nie polecam Endgame Instrukcja Dvoretsky za to (choć mam go i od czasu do czasu go używać); ta książka jest dla mistrzów. Zamiast tego znajdź coś lekkiego i łatwego; jest duży wybór. Szybki i gotowy wybór to 100 gier końcowych Jesus de la Villa, które musisz znać: ważne lekcje dla każdego szachisty .
źródło
Jaka jest główna idea otwarcia, w które gram?
W wielu otwarciach szachowych istnieje główna idea otwarcia, która powinna poprowadzić Cię do środkowej części gry. I przy każdym otwarciu szachowym powinieneś wiedzieć, co biały / czarny stara się osiągnąć. Po zapoznaniu się z otworami, w które często grasz, powinieneś dowiedzieć się, jakie inne plany są dostępne. Podaję tutaj kilka przykładów.
King's Gambit
Biały : chcą sparować czarnego króla tak szybko, jak to możliwe. Białe nie dbają o materiał (poświęcają pionek F, aby otworzyć plik F, w niektórych wariantach poświęcają rycerza w f3, biskupa na f7 itp.), Głównym celem jest szybki mat. Czarny : chwytasz biały materiał i starasz się nie być matowym. Masz nadzieję przetrwać grę otwierającą / środkową i wygrać w grze końcowej, ponieważ będziesz miał przewagę materialną.
Obrona Alekhine
Czarny : porzucasz pomysł kontrolowania centrum i natychmiast zaczynasz go atakować. Białe kontrolują centrum, ale twoja gra polega na atakowaniu go i białych figur, które wspierają centrum. Biały : będziesz miał przewagę kosmiczną, spróbujesz wykorzystać go do szybkiego rozwoju, spróbujesz kontrolować centrum i uniemożliwić czerni ukończenie rozwoju.
źródło
Jeśli chodzi o grę końcową, możesz podejść do niej na kilka sposobów.
Jeśli chcesz systematycznie uzupełniać swoją wiedzę na temat gier końcowych, możesz zacząć od przestudiowania zakończeń składających się wyłącznie z elementów, a następnie tylko pionków, a następnie mieszanych pionków. Zakończenia składające się tylko z części, z którymi możesz sobie poradzić dość szybko, powiedzmy, 2-3 miesiące celowego studiowania / praktyki i obejmowałyby, ale nie dłużej, pozycje BBvK, BNvK i Philidor dla RBvR i QvR. Tylko pionki są bardziej skomplikowane, ale możesz to zrobić za rok. Mieszany pionek i pionek mogą zabrać cię od prostej wieży przeciwko pionkowi, aż do pozycji typu środkowa gra, a ja bym to zrobił.
Innym podejściem byłoby zbadanie gier końcowych na podstawie ich statystycznego prawdopodobieństwa wystąpienia OTB, a istnieje wiele zasobów, aby to ustalić (podstawowe zakończenia Muellera lub książka De La Villa mają listy).
Najbardziej praktycznym podejściem byłoby zbadanie odroczonych gier końcowych na podstawie otworów, w których faktycznie grasz, abyś mógł zidentyfikować najczęstsze motywy, z którymi możesz się spotkać (np. Większość pionków, kombinacje dużych / mniejszych elementów). Rozegraj pozycje przeciwko komputerowi, w którym bierzesz przegraną stronę, i zobacz, jak należy grać.
źródło
Najpierw naucz się gry od tyłu. Był to pomysł spopularyzowany przez Capablankę i jest sercem „systemu sowieckiego”. Najpierw naucz się gier końcowych. Następnie naucz się środkowych gier, aby osiągnąć zwycięską grę. Następnie wybierz swoje otwory, aby przejść do korzystnych gier średnich.
Jeśli chodzi o otwory, użyj techniki jednego ruchu. Utwórz otwór szkieletu (powiedziałbym, że 8 ruchów głębokich i trzy górne odmiany w każdej linii) Następnie zagraj według własnego ruchu. Jeśli wybrany ruch jest zły, sprawdź, jakie są główne linie i dokonaj lepszego wyboru. W ten sposób uczysz się, a nie zapamiętujesz, a fakt, że używasz własnych pomysłów, doprowadzi do wielu oryginalnych zabaw.
źródło