Rozważ następujące zdjęcia:
Chciałbym zrozumieć, co następuje:
- Rozumiem, że zależy to od ruchu przeciwnika przeciwko naszemu ruchowi. Czy mam rację?
- Jaki jest minimalny i maksymalny zakres wyniku?
- Kiedy można osiągnąć maksymalny wynik już przy pierwszym ruchu?
- Jaki jest pożytek z partytury?
(Przepraszam, że zadawałem bardzo podstawowe pytania. Nowicjusz do szachów).
źródło
Jak zauważył Glorfindel, są to oceny , które mówią, kto uważa silnik za lepszy. Wynik dodatni oznacza, że biel jest lepsza, ujemna czerń jest lepsza, a wartości wokół zera oznaczają, że obie strony są równe. Te wartości oceny są (tradycyjnie) wyświetlane z dwoma miejscami po przecinku, co jest o wiele za wysoką precyzją dla ludzi. W praktyce praktycznie nie zauważysz zmiany + -0,1 lub mniej więcej.
Weź te wartości z odrobiną soli, szczególnie w przypadku oceny między -1 a 1: w wielu przypadkach oceny silnika nie są dobre, takie jak otwory lub pozycje zamknięte z dużą ilością manewrów. W takich przypadkach zignoruj ocenę. Z drugiej strony, w bardzo taktycznych pozycjach zwykle można ufać ocenom silnika. Począwszy od wartości powyżej około 1,5 (lub poniżej -1,5) na wielu pozycjach, gra kończy się decydującym zwycięstwem dla białych (czarnych) przy założeniu idealnej gry.
Rzeczywista ocena jest obliczana na podstawie wielu czynników. Główny jest materiałowy, i w ten sposób normalizacja oceny jest znormalizowana, a mianowicie taka, że wartość 1 odpowiada jednemu pionkowi. Podobnie inne elementy mają wartości około 3 (biskup, rycerz), 5 (wieża) i 9 (królowa). Inne czynniki obejmują aktywność sztuk, bezpieczeństwo króla, kontrolę centrum itp.
W odniesieniu do twoich pytań:
W typowych grach znajdziesz maksymalnie około 20 (lub co najmniej -20). Poza tym silnik zwykle może odliczać do wiązania i wyświetlał liczbę ruchów do wiązania. Jeśli chcesz, prawdopodobnie możesz zbudować bardzo zamkniętą pozycję (np. Wszystkie pionki blokujące się nawzajem) i dać jednemu graczowi ogromną przewagę materialną, w takim przypadku możesz być w stanie osiągnąć bardzo duże wartości oceny, gdy partner jest poza mocą obliczeniową ( „horyzont”) silnika.
Nie ma na to znaczącej odpowiedzi. Jeśli nastąpi pierwszy ruch, który da ci maksymalną liczbę punktów, będzie to zależeć bardziej od szczegółów silnika i głębokości obliczeń niż od czegokolwiek innego. Kolejny silnik może równie dobrze dać ci kolejny najlepszy ruch. Silniki nie są wystarczająco mocne (lub szachy są zbyt złożone), aby dać ci dobrą odpowiedź na to pytanie. Dlatego silniki używają książek otwierających i nie obliczają niczego na początku gry. Doświadczenie pokazuje, że wszystkie normalne ruchy (1. e4, d4, c4, Nf3 ...) dają białym małą przewagę, ale nic więcej.
W przypadku silnika decyduje, jaki ruch zagrać na podstawie tego wyniku. Bardzo upraszczając, można powiedzieć, że silnik oblicza wszystkie możliwe linie do określonej liczby ruchów i ocenia końcowe pozycje na podstawie tego wyniku. Następnie wybiera linię, która daje mu najlepszy wynik na końcowej pozycji.
W przypadku człowieka możesz użyć tego wyniku do analizy własnych gier lub analizy otworów / gier końcowych / ... w celu znalezienia właściwych ruchów lub zlokalizowania błędów.
źródło
Ok,
Przechodząc do twoich pytań, wklejam poniżej i odpowiednio odpowiadam.
Zastosowanie polega na ustaleniu, czy masz przewagę, czy lepiej grasz lub wygrywasz. Aby uzyskać najlepsze wyniki, weź dobrą grę i przeanalizuj za pomocą Fritz / StockFish. Zobaczysz, że w miarę postępu gry nastąpi zmiana w zależności od tego, kto gra dobrze.
Prawie prawda, ale nie absolutnie. Wynik jest matematyczną oceną, taką jak na przykład na początku gry
0.0
. Oznacza to, że oba są równe w tym momencie. Wynik zależy od wielu czynników, takich jak więcej miejsca, elementów, bezpieczeństwo króla i wiele więcej.Wynik jest zawsze na korzyść czerni lub bieli. Możesz zobaczyć, że gdy ma zwycięską kombinację, może to być od nieskończoności do + nieskończoności. Im wyższy wynik, tym bardziej faworyzuje określoną stronę.
Nie zależy to od ciebie, z wyjątkiem tego, że grasz przeciwnika na poziomie początkującym, a kolega uczonego lub głupca jest rozgrywany na pokładzie.
źródło