Właśnie zacząłem czytać trochę o tej linii i zastanawiałem się, czy ktoś może wyjaśnić plusy i minusy preferując e4
ciągu e3
w 3. ruchu - niezależnie od faktu, że e4
daje przewagę pozycyjną w możliwym kosztem utraconej c4
pionkiem.
Widzę logiczne zalety, e3
ale dlaczego teraz stał e4
się preferowanym wyborem?
NN - NN
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7
opening
queens-gambit
queens-gambit-accepted
Początkujący programista
źródło
źródło
1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=
jest powodem, dla którego mistrzowie nie grają,e4
ale woląNf3
. Na twojej linii, w1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!
końcu zwróci pionka z przewagą (4...Be6? 5.d5
lub zwróci4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3
pion, lub4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6
). W praktyce Black nigdy nie udaje się obronić swojej osłabionej królowej ...Odpowiedzi:
Jest to znane jako „D20 Queen's Gambit Accepted, 3.e4”
Królowa Gambit ma dwa punkty:
pod tym względem
3. e4
jest lepszy ruch, chociaż mistrzowie grają3. e3
z prawie taką samą częstotliwością.Nie martwiłbym się utratą
c
pionka; celem gambitu jest zdobycie czasu. Jeśli zamierzasz zaoferować gambit, musisz wiedzieć wystarczająco dużo, aby utrzymać presję i zachować inicjatywę po swojej stronie. Jeśli białe wykonają ruch niezagrożący, a czarne wykonają ruch z dobrym celem, biały stracą pionka, a także czas uzyskany, gdy zabiorą go czarne.3... b5
nie jest często grany - nie jest to duży ruch. Sprawdziłem całą twoją odmianę; zdarzyło się to tylko w mojej bazie danych master 3 razy, co dało Białemu 2,5 punktu.Oto mistrzowska gra demonstrująca Queens Gambit Accepted (D20). Biały ma świetną grę w środkowej fazie gry, najwyraźniej mając ją pod ręką ... a potem pozwala Blackowi zrobić pionka, a ściany spadły.
Robert Aghasaryan vs. Tigran Kotanjian, 13.01.2013
Oto gra, w którą grał czarny
b5
. Ruslan Ponomariov vs. Ivan Sokolov, 17.03.2007(23 ... gxf6 ?! 24. Qh6 + Ke7 25. QE3 + Qe6 26. Qxd3 Nd7 27. QA3 + KE8 28. QA4 Kf8 29. Rxd7 KG7 30. H3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 QE2 33. Qb6 Rd2 34. B4 H5 35. Qc5 Rb2 36. QD4 Qe5 37. QC4 Qb8 38. Qh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. BC3 BB5 25. Qg5 Sf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 H6 28. BC3 Re8 29. RD6 QB7 30. Qf5 Qe7 31. Qxb5 1-0
Po szóstym ruchu Blacka wygląda na to, że może uda mu się przesunąć pionki do przodu, obezwładnić pionka Rycerza Królowej Białej i wygrać. Czasami zaawansowane pionki nie są łatwe do utrzymania. Do końca ruchu 11 obaj gracze opracowali kilka elementów, ale żadna ze stron nie naciska bardzo mocno. Królowa Blacka na
b6
oczy wiecznie słabyf2
Square i ukrywanie króla poza grożąc jednocześnie, być możeb4
. Czternasty White wykorzystuje niewykazanego króla Blacka. Odpowiedź Blacka pieczętuje w Wieży.Po 17 zarówno czarne wieże, jak i rycerz znajdują się w pudełku. Jego król jest zdemaskowany. Ma dobrego biskupa i rycerza, a jego królowa ma się dobrze. Jego
c
pionek wygląda na samotny i musi go bronić królowa. Biały ma wielkiego Rycerza i dobrego Biskupa. Jego odizolowanyb
pionek jest smutny, ale nie zagrożony. Jegod
pionek jest trochę zwisający. Jedna z jego wież jest rozwinięta, a druga ma dobre kwadraty. Ale White poświęcił kawałek i musi sprawić, by coś się wydarzyło.Po ruchu 24 białe utrzymują niewielką przewagę, mimo że spadł o jeden kawałek. Czarny musi aktywować swoje wieże, aby wygrać. Białe nie mogą na to pozwolić. Tutaj liczy się każde tempo. 25. biały trafia słabego
g7
pionka, a jego 26 wykorzystuje odsłoniętego króla Blacka. Kontynuacja White'a,27. Bxf6
wykorzystuje przeciążoną Czarną Królową. Chroni gońca i rycerza, ponieważ ostatnią rzeczą, jakiej czarne potrzebują, jest rozerwanie jego pionków wieżami na planszy. jeśli27... gxf6
następnie28. Rc3
następujeRg3+
i jest wyłączony dla Black. Biały ratuje swojego Biskupa, ale jego koszt polega na tym, że Black ma teraz czas na opracowanie Wieżye8
. Koniec gry nie jest spektakularny, wygląda na to, że Black jest pod presją czasu.źródło