Właśnie grałem w zestaw, który moim zdaniem był ruchem, który dał mi przytłaczającą przewagę (zamieniłem 2 drobne elementy na wieżę + 2 pionki + zapobiegłem roszeniu + podwójnie pionki + odsłonięty król wroga):
(Gram w kolorze czarnym , więc zaleca się przewrócenie planszy)
NN - NN
1. D3 E5 2. E3 NC6 3. BD2 d6 4. H3 Sf6 5. NC3 B6 6. Qf3 BB7 7. d4 Nxd4 8. Qxb7 Nxc2 + 9. KD1 Nxa1 10. Qc6 + Nd7 11. KC1 BE7 12. KB1 NB3 13. axb3 O-O
Na końcowej pozycji można by pomyśleć, że czarny wygrywa, ale w rzeczywistości silniki twierdzą, że jestem w pobliżu -0.50
i przegrałem grę. Przeciwnik wkrótce kontrolował mojego ciemnego biskupa po Nf3 , a także nie mogłem wykopać królowej.
Co sądzisz o tej pozycji? Jak myślisz, jaki kolor wygra częściej przy użyciu siły nieamatorskiej?
Odpowiedzi:
W najbliższej przyszłości czarne mają poważne słabości jasnych kwadratów i są podatne na blokadę (Nd5, Ba6). Blackowi będzie trudno się wyrwać. Idealnie czarny chciałby umieścić swoje pionki na jasnych polach i uwolnić swojego złego biskupa, ale będzie to trudne do osiągnięcia.
Biały ma nierozwiniętą królewską stronę, podwójnie pionki, ale łatwy rozwój, a jego król nie jest szczególnie słaby będąc na jasnym kwadracie. Śmiesznie zaawansowana pozycja królowej White'a jest zaskakująco bezpieczna.
Wolę biały.
źródło
Pod względem materiałowym chodzi nawet o to. Nie dbałem o twój
3... d6
ruch. Biały rezygnuje z centrum, czemu by nie zabrać3.. d5
?Twoje wyzwanie polega na tym, że białe mają więcej elementów, dzięki czemu może skupić się na większej liczbie słabych punktów niż Ty, a także podwoić słabe punkty, których nie możesz. Białyowi łatwiej będzie zdobyć jego 2 elementy do gry niż w przypadku aktywacji Wieży. Oznacza to, że w tej pozycji są warte więcej niż „1 punkt” więcej niż Wieża. Ponadto podwojone pionki białych są słabe tylko wtedy, gdy możesz je zaatakować. W przeciwnym razie pozwalają białemu aktywować swoją wieżę.
Chociaż nie sądzę, że White ma przytłaczającą przewagę; gra wcale nie jest stracona. Musisz tylko naciskać, aby wymusić błąd. Słabości, o których wspominasz dla białych, są prawdziwe, ale mają one znaczenie tylko wtedy, gdy możesz je wykorzystać.
źródło
Białe wygrywają każdą grę z tej pozycji, „bez użycia rąk”.
Pozycja jest lepsza dla białych, ale przy „naukowych” ruchach obronnych czarne mogą mieć równe szanse (ale to wymaga dokładnej analizy, aby na pewno udowodnić).
Pozwól, że wyjaśnię trochę moje odpowiedzi, analizując grę po 7. ... Nxd4 :
Dostajesz 7 jednostek za 6 jednostek (wieża + 2 pionki dla rycerza + biskupa) i matematycznie, jesteś lepszy.
Biały traci rudość, ale ostatecznie udaje mu się zabezpieczyć swojego króla (chodzi o to, aby zabezpieczyć króla , a nie po prostu grać), kiedy dodamy plusy i minusy, wynik jest zerowy. Chociaż stracił rację, jego król jest bezpieczny.
Podwoiłeś i odizolowałeś jego pionki, więc masz lepszą strukturę pionków.
Twoja pozycja nie jest osłabiona i zakończyłeś swój rozwój.
To wszystko są dobre rzeczy dla Blacka, ale oto „zabójca”:
Straciłeś 7 tempa (grałeś w b6 + Bb7, a są to 2 utracone tempa, odkąd straciłeś biskupa, 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ), aby to wszystko osiągnąć, a on stracił 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1).
W rezultacie straciłeś „inwestycję początkową”, podczas gdy jego pozycja uległa zmianie, a ta transformacja poprawiła tylko jego ogólną pozycję.
Twoja pozycja na początku miała na celu zwiększenie ciśnienia Białych z daleka i wykonanie przebicia w środku lub na skrzydle (prawdopodobnie za pomocą c5), ale teraz wszystkie twoje rozwinięte jednostki są tracone, co powoduje dziury w jasnych kwadratach, które tylko królowa i rycerz mogą pokonać .
W zamian masz 2 pionki i wieżę, ale do tej wieży potrzebujesz otwartych linii i musisz użyć dodatkowych pionków, aby zyskać miejsce, aby kompensacja była prawdziwa.
Z drugiej strony biały „długo kastrował”, jego podwojone pionki są słabe, ale otwierają linie do ataku (nie uczą cię tego w „szkole”) i jego pomysł otwarcia - fizycznego nacisku poprzez pchnięcie jego środka a dzięki przypinaniu twoich kawałków przekształcił się w fizyczną presję na lekkie kwadraty z obietnicą niewielkiej, ale prawdopodobnie trwałej i rosnącej inicjatywy.
Chociaż czarny ma więcej pionków pośrodku, nie może on zabrać ze sobą miejsca, więc są bezużyteczne, utrudniają jego biskupowi uczynienie go złym, a pionek e3 białych kontroluje d4, więc nie można powiedzieć, że czarny ma przewagę w przestrzeni , jest to prawie równy rozkład siły dla obu.
Na początku opracowałeś więcej jednostek ( poświęcając przestrzeń, mając nadzieję na atak z daleka ), ale teraz masz 3 rozwinięte elementy (wieża z zamkiem, biskup i rycerz), ale Biały opracował swoją królową, biskupa i rycerza, więc są w tym widoku równe. Oznacza to, że celowo utraciłeś przewagę programistyczną .
Z matematycznego punktu widzenia masz „dodatkowego pionka”, więc musimy zobaczyć czynniki kompensacyjne / pozycyjne / taktyczne, aby właściwie ocenić tę pozycję:
Strategia otwarcia White'a polegała na fizycznym zajęciu centrum ( zdobycie przewagi kosmicznej ) i wczesnym zwiększeniu ciśnienia (grał wcześnie z królową próbując zrobić jakąś szpilkę), poświęcając swój rozwój.
Strategia otwarcia Blacków polegała na szybkim rozwoju i kontrataku, gdy czuje się komfortowo.
Przekształcenie pozycji pozostawiło cię z wieżą + 2 pionki kontra 2 mniejsze elementy.
W tych pozycjach strona z drobnymi elementami stara się opuścić królowe na pokładzie, wymienić wieże i przejść do ataku matującego , podczas gdy strona z wieżą dąży do usunięcia królowych i otwarcia pozycji, osiągając wczesną końcową grę (masz 2 dodatkowe pionki) .
W powyższej pozycji biel ma silny nacisk, który może przerodzić się w atak kojarzenia (ma już h3, więc potrzebuje g4 i gotowe!), Podczas gdy nie ma możliwości dalszego uproszczenia i otwarcia linii . Nie można nawet weź trochę miejsca z dodatkowymi pionkami, które masz.
Jedyny sposób, jaki tu widzę (i Houdini to potwierdził), to poświęcenie pionka w pozycji otwartej i próba uproszczenia, ale oznaczałoby to, że matematycznie materiał byłby równy (pion + wieża kontra 2 mniejsze części).
Co więcej, przyniosłoby ci nowe słabości, bez utraty istniejących , a wciąż nie widzę, co / w jaki sposób zaatakujesz / stworzysz kontr .
Mimo że „matematyka” była prawidłowa, masz wadę: po wymianie nie doceniasz wynikowej pozycji . Musisz znaleźć na ten temat książkę, ponieważ jest to poważna wada, która będzie cię dużo kosztować w przyszłości ( Byłem tam, uwierz mi). W tej chwili nie pamiętam żadnej książki po angielsku, ale spójrz na nią. Na wypadek, gdybyś nie znalazł książek, postaram się udzielić porady na temat przyszłych gier:
Podczas wymiany elementów zawsze oceniaj wynikową pozycję , która pojawi się po niej.
Gdybyś tylko wiedział o tym wcześniej, trzymałbyś się z dala od 7. ... Nd4, ponieważ zobaczyłbyś wszystkie wady i zalety, które wymieniłem powyżej.
Mam nadzieję, że pomoże ci to, jeśli masz dodatkowe pytania, możesz je zadać.
Powodzenia w przyszłych grach!
Z poważaniem.
źródło
Aby rozbić ogólny wynik wymiany, wymieniłeś rycerza i biskupa na wieżę i dwa pionki. Więc straciłeś 6 punktów materialnych, podczas gdy twój przeciwnik stracił 7.
Jednak rycerz i biskup są na ogół silniejsi niż wieża i pionek w pozycji zamkniętej. Niestety tutaj pozycja wygląda raczej na zamkniętą.
To, co naprawdę mnie wyróżnia, to zdolność White'a do ataku i niemożność ataku Black'a. Jak wspomniano,
Nf3
byłby to silny ruch kontrolujący. Ale nawet jeśli białe chcą być agresywne, mogą graćNd5
i natychmiast wyrównać materiał, wygrywając pionka c.Na początku wydawało się, że to zgrabny ruch. Na głębszym poziomie analizy zwężona struktura, którą pozostawia Black, naprawdę cię obciąża.
źródło
Nie wierzę, że czarny jest nieco lepszy. Istnieją dwa punkty widzenia. Z bardzo technicznego punktu widzenia, z punktu widzenia silnika, czarny jest z pewnością lepszy.
Z ludzkiego lub psychologicznego punktu widzenia biały powinien mieć więcej szans na atak i rozsądną grę. Białe mają lepsze drobne elementy i popędzą swoje królewskie pionki w kierunku króla Blacka. Atak Białych nadejdzie szybciej niż Czarny może sobie poradzić.
Chociaż siły Blacka wydają się być dobrze rozwinięte, żadna z nich nie przekroczyła połowy planszy, aby zaatakować Króla Białych. Białe zagrają w Nf3, Bd3, g5, Nd5, a tymi aktywnymi ruchami zamieni słabości w brutalny atak. Biskup White'a będzie wskazywał na Czarną stronę K i pokroił go, pozbawiając Blacka jakiejkolwiek kontrwybrania.
W tym scenariuszu czarny będzie bronił więcej i musi być bardzo cierpliwy przez całą grę. Wolałbym więc White w tej pozycji.
źródło