Wszyscy wiemy, że najkrótszy możliwy mat to 4 warstwy:
f3 e5
g4 Qh5 #
To nie jedyny możliwy ruch. W rzeczywistości istnieje 8, w zależności od tego, czy biały najpierw przesuwa pionek f lub g, czy przesuwa pionek f do f3 lub f4 i czy czarny gra w e6 czy e5. Oczywiście stanowi to tylko niewielką część możliwych 4-warstwowych sekwencji ruchów, ale to jedyne, które kończą grę.
To, czego szukam, to dla niewielkiej liczby warstw, ile sekwencji ruchów kończy się na mat, a nie na mat. Idealnie, co chciałbym, to coś w stylu
- 4 warstwy: X sekwencji bez szachów, 8 4 warstw
- 5 warstw: Y sekwencje bez szachów, 8 4-warstwowych mat, N 5-warstwowych mat
- 6 warstw: Z sekwencjami bez szachownicy, 8 mat 4-warstwowych, N 5-warstwowych mat, M 6-warstwowych mat
i tak długo, jak to rozsądne.
Jest to zainspirowane pytaniem Math.SE dotyczącym prawdopodobieństwa wykonania losowych ruchów przez dwóch graczy w wyniku tej samej gry w szachy. Podejrzewam, że krótkie gry mocno zdominowały to prawdopodobieństwo, co powinno ułatwić oszacowanie prawdopodobieństwa, ale fajnie byłoby mieć rzeczywiste liczby do pracy.
Odpowiedzi:
Nie ma mat z 0-3 warstw.
„mat” oznacza liczbę ruchów matujących wykonanych na ostatniej warstwie. Tak więc dla 5 warstw istnieje 347 sekwencji matematycznych o dokładnie długości 5.
Wartości te pochodzą z: https://www.chessprogramming.org/Perft_Results
Obecnie nie ma danych matematycznych dla 10 warstw i więcej, prawdopodobnie ze względu na potrzebne zasoby obliczeniowe.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe dane (np. Same linie), musisz napisać własny program perft, który zapisuje linie kończące się szachem.
źródło
Ta sekwencja liczb całkowitych jest znana jako A079485 w On-Line Encyclopedia of Integer Sequences (OEIS), a liczby do 13 warstw włącznie włącznie są dostępne z różnymi dostępnymi odnośnikami.
źródło
REFERENCES Homer Simpson, Chess Review, Jan-Feb 1982.
Ok, już to wymyśliłem, ale byłoby zabawnie ...Oto prosty program w języku Python, który odpowiada na pytanie, ale jest powolny, zajmuje 40 minut, aby uruchomić do 5 warstw na moim laptopie (i zwiększa się co najmniej 30-krotnie na każdą dodatkową warstwę). Fajną rzeczą jest to, że drukuje gry, jeśli tego potrzebujesz. Mógłbym opublikować tutaj wynik, ale nie chciałem udzielić długiej odpowiedzi na 347 linii ... :-)
źródło
Najważniejszą osobą, którą znam do tego rodzaju analiz, jest François Labelle, który obliczył wiele liczb związanych z szachami (w tym oszacowanie maksymalnego tempa wzrostu liczby gier szachowych jako funkcji warstwy), a w szczególności obliczył liczba szachów do warstwy 13. Wartości do warstwy 12 znajdują się na rysunku w http://wismuth.com/chess/chess.html .
Następnie na stronie http://wismuth.com/chess/statistics-games.html podaje konkretne liczby do warstwy 13, która zawiera 346 742 245 764 219 gier matowych.
Przy całej liczbie gier przytacza wyniki innych, którzy poszli do stawki 15 (!), Ale myślę, że nie śledzili mat.
Z warstw 5-13 jest około 1 szansa na 10 000, że ruch dostarcza partnera. Wydaje się jednak, że znacznie łatwiej jest skojarzyć jako biały w porównaniu do czarnego:
Tempo wzrostu liczby gier jest również większe w przypadku białych ruchów w porównaniu z czarnymi, ale jest to tylko około 1%, znacznie mniej niż w podanym tu wzorze.
Lubię losowe gry w szachy. Kiedyś miło byłoby połączyć to z internetowym generatorem liczb losowych, aby mieć program, który gra we wszystkie gry w szachy, jeśli hipoteza wielu światów się utrzymuje.
źródło