W grach typu blitz konkurencji wykonanie nielegalnego ruchu, a następnie naciśnięcie zegara, powoduje utratę gry, jeśli przeciwnik twierdzi, że jest nielegalny, o ile nie wykona nowego ruchu, ponieważ nowy ruch unieważniłby poprzedni nielegalny ruch zgodnie z zasadami błyskawicznego ataku FIDE .
Z tego powodu widziałem wszelkiego rodzaju przepadki w grach błyskawicznych, w tym jeden gracz biorący jeden ze swoich pionków.
Jednak najczęstszym przypadkiem nielegalnych ruchów jest zaniedbanie króla lub jego ochrona. W takim przypadku, w którym król jest sprawdzany, jeśli przeciwnik bierze odsłoniętego króla i naciska zegar, czy wykonuje nowy nielegalny ruch, a tym samym unieważnia poprzedni?
Powiedziano mi, że wzięcie Króla, nawet jako swego rodzaju „dowcipu”, by odsłonić poprzedni nielegalny ruch, samo w sobie jest nielegalnym posunięciem, ponieważ Króla nie można zabrać, tylko skojarzyć. Czy to prawda zgodnie z zasadami FIDE?
Odpowiedzi:
Według FIDE schwytanie króla jest nielegalnym posunięciem.
Patrz art. 1.2 przepisów szachowych
źródło
Jest to w rzeczywistości bardzo powszechne w grach typu blitz. Zabranie króla przeciwnika jest uważane za roszczenie o nielegalny ruch. Możesz zobaczyć moją odpowiedź na to pytanie, aby uzyskać więcej informacji.
Ponieważ zabranie króla przeciwnika jest roszczeniem zamiast ruchu, natychmiast kończy grę. W grach błyskawicznych wygrywa gracz „chwytający” króla. W wolniejszych grach zabranie króla jest w rzeczywistości nielegalne, a jeśli gracz to zrobił, pozycja byłaby resetowana do pozycji przed pierwszym nielegalnym ruchem, a wtedy obowiązywałyby wszelkie zasady ruchu dotykowego. Gdyby były względy presji czasu, jeden lub obaj gracze mogliby dodać dwie minuty do swoich zegarów według uznania arbitra.
Z dodatku FIDE do gry Blitz i Rapidplay
Artykuł A.4.c:
źródło