2... Qf6
, choć nie jest absolutnie niesłuszny, jest zdecydowanie gorszym posunięciem, nie tylko dlatego, że przedwcześnie rozwija królową, ale także (i, co ważniejsze), ponieważ pozbawia rycerza czarnego króla bardzo naturalnego kwadratu na f6. Nie panikuj o możliwym ataku po stronie króla - czarne nie mogą współpracować bez rozwiniętych drobnych elementów. Istnieje wiele uzasadnionych kontynuacji białych:
3. Nc3
, naturalny i elastyczny rozwijający się ruch, który spogląda na kwadrat d5, grozi pościgiem królowej z zyskiem czasu i nie angażuje się w żadną konkretną strukturę pionka.
3. d3
, jest to całkowicie poprawny ruch, ale nieco pasywny i ma wyraźną wadę zamykania się w jasnym kwadracie biskupa. Jeśli nie wolisz grać w wolne, pozycyjne szachy, rozwinąłbym je 3. Bc4
przed grą d3
(jeśli w ogóle). Jeśli grasz d3
, logiczne plany to albo przygotować centralną przerwę c3
i kolejne d4
, albo zamek do króla i przygotować się f4
po ponownym manewrowaniu rycerzem f3. Który z tych planów jest lepszy, zależy oczywiście od rozwoju przeciwnika.
3. Bc4
, wszechstronny i potencjalnie bardzo agresywny, grożący ewentualnym Ng5
naciskiem na f7 po ruchach pionka d. To zdecydowanie ruch, który wolę w szybkiej grze i nie sądzę, że jest obiektywnie gorszy niż 3. Nc3
.
Inne ruchy, takie jak 3. d4
i 3. c3
, są prawdopodobnie nieoptymalne. Natychmiastowe 3. d4
pchnięcie prawdopodobnie doprowadzi do wymiany i względnie niedostatecznej pozycji (i może skończyć się transpozycją do linii szkockiej, które nie są szczególnie dobre dla bieli), podczas gdy 3. c3
jest powolne i nieco surowe i może umożliwić wyrównanie czerni z dynamiczną grą .
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2
, ale nie wygląda tak przejmująco.Moim zdaniem Greco Defense łatwo się psuje
źródło