Albin Counter Gambit rozpoczyna się 1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4
, a jeśli biała gra e3 , jest dobrze znana i piękna pułapka z promocją pionka na rycerza.
Ostatnio gracze tacy jak Morozevich i Nakamura grają w Counter Gambit na najwyższych poziomach, i znalazłem tę stronę, która omawia różne rzeczy.
Zasadniczo szukam dalszej dyskusji na temat kluczowych pomysłów w gambicie. Jak długo powinienem próbować trzymać pionka na d4? Gdzie skończę castling? (Czasami okazuje się, że mam pewien wybór.) Które kwadraty i mniejsze kawałki są zwykle najważniejsze? Szukam abstrakcyjnych celów i pomysłów. Jaki plan należy wziąć pod uwagę, grając w ten otwór jako czarny?
Ta odpowiedź jest kontrapunktem dla zasad Pruchy, jak podano w odpowiedzi Xaisoft, w szczególności pierwszej zasady:
Jak wspomniano w pytaniu, Albin widział ożywienie na najwyższych poziomach w ciągu ostatnich kilku lat, głównie w rękach Aleksandra Morożewicza. Podejście, które przyjął, jest dokładnie tym, które zaleca Prucha; mianowicie, Morozevich (i Nakamura) odpowiedzieli na główne fianchetto
5. g3 Nge7
, z zamiarem podążania za nimi... Ng6
, aby zaatakować pionka e5. Według Gambiteera II Nigela Daviesa :Trzecia zasada Pruchy, dotycząca utrzymania pionka d4, wydaje się ogólnie dobrą radą (choć nie wziąłbym tego „za wszelką cenę” zbyt dosłownie). Dobrą przykładową grą, w której gra Blacka obraca się dokładnie wokół punktu d4, jest Sokołow - Morozevich (Corus 2005) , w którym Morozevich utrzymuje pionek na d4 aż do momentu, w którym stał się silnym przechodnia
27. ... d3
, a Sokolov zrezygnował po ruchu 34. W ogólnie rzecz biorąc, Albin wydaje się być otworem, w którym obliczenia i konkretne szczegóły w poszczególnych pozycjach niosą dzień bardziej niż garść zasad przewodnich.źródło