Jak wygenerować fale dla akwenu z białymi czapkami i pianką i zmienną intensywnością fal? Czy powierzchnia jest siatką z normalną mapą? Czy istnieje wzór na generowanie tego? Czy istnieje coś podobnego do określenia, gdzie i jak są renderowane białe kropki? Natknąłem się na ten artykuł, ale nie jest to zbyt jasne.
W artykule rozumiem część, w której mówi on o generowaniu fal. Istnieje sekcja poświęcona białym czapkom i piance, która zawiera formułę do ich generowania, ale jak zastosować ją tylko do tych części wody, które jej potrzebują? Czy na podstawie tego, co zaobserwowałem, po prostu reprezentuje F jako obszar, który będzie wymagał białych kropek, czy ktoś mógłby wyjaśnić, jak to działa?
rendering
raytracing
physically-based
Arjan Singh
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Istnieje więcej technik renderowania oceanów niż oceanów do renderowania. Niektóre oparte są na szybkości (z rozsądnymi wynikami), a niektóre na dokładności. Na czwartej stronie „ Deep Water Animation and Rendering ” znajduje się dyskusja na temat renderowania piany, a poprzednie strony obejmowały inne obliczenia.
Maya ma wiele gotowych wersji demonstracyjnych, które można zmienić lub rozpocząć od zera. Zobacz samouczek YouTube „ Crafting the Wave: How Render an Ocean in Maya ”.
To, które z tych odniesień jest bardziej odpowiednie, zależy od: czy chcesz po prostu dowiedzieć się więcej na ten temat, czy piszesz własne oprogramowanie, czy też chcesz renderować realistyczne oceany bez konieczności znajomości wszystkich obliczeń.
źródło