Czy kolejność wyrównania i kolejności mundurów ma znaczenie?

W rozdziale 6.4 Stałe bufory książki Practical Rendering & Computation with Direct3D 11 (strony 325, 326) wspomniano: Domyślnie kompilator HLSL będzie próbował wyrównać stałe tak, aby nie obejmowały wielu rejestrów float4. [...] Pakowanie stałego bufora HLSL można również określić ręcznie za...