Dlaczego dostęp do tekstur jest znacznie wolniejszy podczas obliczania współrzędnych tekstury w module cieniującym fragmenty?
Używając tekstur w GLSL, najlepiej obliczyć ostateczne współrzędne tekstury w module cieniującym wierzchołki i przekazać je do modułu cieniującego fragmenty za pomocą varyings. Przykład z prostym przerzuceniem we współrzędnej y: // Vertex shader attribute vec2 texture; varying highp vec2...