Czy istnieje sposób generowania prymitywów w module cieniującym geometrię bez żadnej geometrii wejściowej?

Kilka lat temu próbowałem zaimplementować ten klejnot GPU w OpenGL do generowania terenu proceduralnego 3D za pomocą Marching Cubes . Artykuł sugeruje wdrożenie Marching Cubes w module cieniującym geometrię w celu uzyskania maksymalnej wydajności. Oznacza to, że muszę uruchomić moduł cieniujący raz...