Jak obliczane są poziomy mipmap w metalu?

Moje pytanie dotyczy konkretnie Metalu, ponieważ nie wiem, czy odpowiedź zmieni się dla innego API. Do tej pory rozumiem, że: Tekstura zmapowana ma wstępnie obliczone „poziomy szczegółowości”, w których niższe poziomy szczegółowości są tworzone przez próbkowanie w dół oryginalnej tekstury w...