Pytania oznaczone «refraction»

13
Co tłumaczy wysoką specularność metali?

Z mojego zrozumienia, kolor zwierciadlany zwykle odnosi się do ilości światła, które jest odbijane, gdy powierzchnia jest oświetlona z normalnym kątem padania, i jest oznaczona jako F0F0F_0 lub R0R0R_0 . Ponadto w przypadku materiałów niemetalowych wartość tę oblicza się na podstawie współczynnika...

11
Czy to właściwy sposób na wdrożenie prawa piwa?

Kiedy wdrażam prawo Beer'a (pochłanianie kolorów na odległość przez obiekt), z jakiegoś powodu nigdy nie wygląda to bardzo dobrze. Kiedy mam kolor za obiektem, obliczam dopasowany kolor w następujący sposób: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb *...