W szkole filmowej na zajęciach z modelowania 3D powiedziano mi, że kiedy modelujemy coś do filmów, zachowujemy topologię 4-kątowych wielokątów. Każdy wielokąt, który ma więcej niż 4 krawędzie / wierzchołki, jest uważany za zły i należy go unikać. Podczas gdy ten sam model jest używany w grach, jest...
14
Dlaczego quady są używane w produkcji filmowej, a trójkąty w grach?