Jakie obszary badań istnieją w programowaniu gier? [Zamknięte]

12

Obecnie należę do grupy, która bada optymalizacje sieci i różne aplikacje rozproszone, bardziej interesują mnie gry, ale bardziej od strony badawczej. Czy istnieje zasób, który koncentruje się na tematach badawczych specyficznych dla rozwoju gier i niektórych wspólnych obszarach badań?

Uwaga: Rozumiem, że tworzenie gier składa się z różnych tematów, które są dokładnie badane, moje pytanie jest bardziej ukierunkowane na obszary, które są wyłączne dla aplikacji do gier lub przynajmniej ważne dla gier.

Jednym z przykładów może być „podejście algorytmu genetycznego do rozwoju umiejętności postaci”. Który koncentrowałby się na budowaniu postępu umiejętności, który jest najbardziej optymalny dla zwrotów gracza. Itd. Itp. Losowy pomysł, ale rozumiesz o co mi chodzi. Mam również na myśli techniczną stronę rozwoju, ale nie chciałem tego ograniczać.

brandon
źródło

Odpowiedzi:

8

Podstawowymi zasobami (z wyjątkiem konferencji) do badań nad rozwojem gier, które znalazłem, są książki Gem Game Programming Gem, GPU Gems oraz książki AI Game Programming Wisdom (oba można znaleźć tutaj ).

Obie serie zawierają artykuły od twórców gier, a także badaczy, a na końcu każdego artykułu zawierają obszerną listę referencyjną, aby lepiej zrozumieć ten temat.

EDYCJA: Mimo że seria AI się skończyła, mają tam kilka świetnych artykułów, które warte są obejrzenia.

Powiedziałbym, że główne wysiłki badawcze koncentrują się na grafice lub sztucznej inteligencji, prawdopodobnie dlatego, że są to dość duże obszary zainteresowań dla środowiska akademickiego w ogóle.

GDC Vault (znajduje się na pasku bocznym tej strony czasami) jest również bardzo przydatny jak sam GDC. Konferencje są prawdopodobnie najlepszym sposobem, aby być na bieżąco z najnowszymi tematami badawczymi, a także nawiązywać kontakty, aby dowiedzieć się, nad czym pracują niektórzy ludzie itp.

Świetną konferencją graficzną jest SIGGRAPH.

Dobre dla AI: AIIDE i T-CIAIG.

Jeśli nie masz dostępu do konferencji, zawsze możesz kupić postępowania, w których wszystkie prezentowane dokumenty i artykuły były w nich interesujące.

Dość starym zasobem do znajdowania tematów badań nad tworzeniem gier jest Red3D . Jest dość przestarzały i wiele linków jest zepsutych, ale z niektórymi wyszukiwarkami Google obszarów badawczych powinieneś być w stanie szybko je znaleźć.

Chociaż nie jest to oficjalne (z naukowego punktu widzenia), GameDev.net ma kilka interesujących artykułów na temat najnowszych osiągnięć, podobnie jak GamaSutra .

Alex J. Champandard prowadzi AIGameDev i ma wielu zaproszonych gości, studentów badań, artykułów, artykułów itp. Jest dość obszerny, ale aby naprawdę jak najlepiej go wykorzystać, musisz być członkiem Premium, który może być nieco drogi .

Mam nadzieję, że to pomaga.

Ray Dey
źródło
Seria książek AI Game Programming Wisdom dobiegła końca w zeszłym roku = / niestety kolejne książki nie zostaną opublikowane w serii.
David Young,
Nie ma mowy! Myślałem, że pracują nad numerem 5? :(
Ray Dey,
aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective wydawca niestety anulował serię.
David Young,
Wow dzięki za heads-upy. Taki wstyd. Miałem tam prawdziwe klejnoty.
Ray Dey,
bardzo dobra lista, nie zdawałem sobie sprawy z badań obejmujących GDC, a nie tylko firm tworzących oprogramowanie i ich przedsięwzięć. Właśnie zdałem sobie sprawę, że IGDA ma mnóstwo badań powiązanych z ich witryną. igda.org/papers-and-reports
brandon