Pytania oznaczone «assets»

Zasoby gry oddzielne od oprogramowania (kodu) i sprzętu (platformy). Najczęstsze zasoby to grafika i dźwięk.

265
Tworzenie gier Blogi [zamknięte]

Jakie są dobre blogi do tworzenia / projektowania gier? Proszę o jednego bloga na odpowiedź (pamiętaj, aby podać link ) i podaj krótkie streszczenie treści postów na blogu. Jeśli możesz, wybierz pojedynczy artykuł, który pokazuje wysoką wartość, i udostępnij jego...

67
Jak umieścić wszystkie obrazy z gry w jednym pliku?

Właśnie skończyłem podstawową grę RPG napisaną w C ++ SFML, włożyłem wiele wysiłku w tę grę i chciałbym ją rozpowszechniać, jednak natknąłem się na mały problem. Problem w tym, że mam ponad 200 obrazów i plików map (są to pliki .txt, które przechowują kody map) wszystkie w tym samym folderze co...

43
Czy pozostawienie zasobów gry otwartym okiem jest nieprofesjonalne?

Nadal mam problemy z pakowaniem zasobów, po przejściu przez skomplikowane interfejsy API i po prostu pliki zip, które wyczerpują mój mózg, pomyślałem, że mogę również spakować grę z zasobami widocznymi dla ludzkiego oka, w prostym folderze. Czy byłoby to nieprofesjonalne? Osobiście nigdy nie...

33
Narzędzia do tworzenia zasobów? [Zamknięte]

Podobne pytania dotyczą znalezienia istniejących zasobów, z których można korzystać bezpłatnie ( darmowe duszki / obrazy , muzyka , dźwięk ), ale jestem zainteresowany tworzeniem zasobów samodzielnie. Jakich narzędzi używasz do tworzenia / modyfikacji zasobów? Proszę podać tylko jedno narzędzie...

28
Dlaczego w finałowej grze pozostały dodatkowe zasoby?

Właśnie czytałem o tym, co zostało odkryte w plikach gry No Man's Sky, o wielu rzeczach, które nie były używane ani istotne w grze. Niedawno przeczytałem też o ustawieniach E3 pozostawionych w plikach Watch Dogs. Dlaczego twórcy gier zostawiają stare i nieużywane pliki w ostatecznej wersji gry? Z...

26
Jak zaprojektować AssetManager?

Jakie jest najlepsze podejście do projektowania AssestManager, który będzie zawierał odniesienia do grafiki, dźwięków itp. Gry? Czy te zasoby powinny być przechowywane w parze Mapa / klucz? Czy pytam o zasób „w tle”, a mapa zwraca powiązaną bitmapę? Czy jest jeszcze lepszy sposób? W szczególności...

20
Menedżerowie zasobów - czy są dobrzy?

Wiele razy widziałem w kodzie źródłowym, takie rzeczy [cóż, to bardziej mój pseudo pomysł C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...