Dobre książki z teorii matematyki 3D [zamknięte]

17

Od ponad roku opracowuję modyfikację silnika Source, ale teraz mam problemy z bronią, przemieszczaniem gry (fizyką gracza) i opiniami graczy z materiałów wybuchowych.

Wszystko to z powodu mojej słabości w matematyce !!!

Jakie książki, samouczki lub inne teksty możesz polecić (które ci pomogły).

Hekar
źródło
Ponieważ tak naprawdę nie ma na to „jednej prawdziwej odpowiedzi”, możesz rozważyć oznaczenie tego posta wiki społeczności.
Rachel Blum
Gdy poprosisz użytkowników o utworzenie listy odpowiedzi, pytanie powinno zostać oznaczone jako wiki społeczności. Przekształciłem to pytanie.
Robert Cartaino,
Każde opracowanie grafiki 3D wymaga przyzwoitego zrozumienia algebry liniowej. Samouczek matematyki wektorowej dla grafiki komputerowej 3D jest zdecydowanie najlepszym źródłem do nauki wektorów i matryc. Interaktywne jest również to, że każda sekcja ma pytanie testowe w celu weryfikacji i uszczelnienia zrozumienia tego tematu.
legends2k

Odpowiedzi:

5

Masz szczęście! Właśnie odkryłem kilka samouczków z Algebry Liniowej na blogu Wolfire, które moim zdaniem były naprawdę dobre. Facet, który pisze samouczki, David, ma tak zabójczy sposób na wyjaśnienie tego. Jest to bardzo przydatne dla osób słabych w matematyce, ponieważ ma bardziej praktyczne zastosowanie niż teoria (do czego mógłby użyć ktoś słaby)

  • Część 1 - Dodawanie wektorów, odejmowanie, mnożenie wektorów skalarnych
  • Część 2 - Długość wektorów, odległość, normalizacja, iloczyn skalarny, iloczyn krzyżowy
  • Część 3 - Wektory podstawowe, macierze, matematyki 3d

Dodaj to do swojego czytnika RSS. Ciągle pisze nowe posty. Nie zapomnij przeczytać komentarzy !

David McGraw
źródło
W adresach URL rozróżniana jest wielkość liter. Sprawdź swoje linki. Wymagane jest zakończenie ukośnika w adresie URL.
Daniel Dimovski
To było dziwne. Powinien działać teraz.
David McGraw
Teraz „Część 2” i „Część 3” oba linki do części drugiej ..: D
Daniel Dimovski
Cholerna litera L i cięcia. Ja zwyciężę!
David McGraw
3

Uważam, że „Matematyka do programowania gier 3D i grafiki komputerowej” jest doskonałym źródłem. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1

Pixelator
źródło
Książka Erica jest świetna! Podstawowe części matematyczne są same w sobie doskonałe, bardziej wyspecjalizowane bity stanowią bardzo dobry materiał początkowy, o ile nie spodziewasz się zastosowania fragmentów kodu i gotowe.
Paul-Jan
2

Innym dobrym źródłem oprócz wymienionych tutaj książek jest kurs Algebry Liniowej w MIT Open CourseWare.

µBio
źródło
0

Właśnie miałem wybrać „Triki guru programowania gier 3D” (tom II). Wydaje się to naprawdę dobre po stronie teorii 3d i sprawia, że ​​wszystko jest proste od tego, co widziałem. Próbowałem podnieść Direct3D / OpenGL sam, ale jestem taki jak ty - nie miałem pojęcia.

Phil
źródło
Korzystałem z tych książek, kiedy uczyłem się po raz pierwszy, ale ostatnio czuję, że zrobiły mi krzywdę, nie skupiając się na dobrej strukturze lub koncepcjach.
Jeff