Od ponad roku opracowuję modyfikację silnika Source, ale teraz mam problemy z bronią, przemieszczaniem gry (fizyką gracza) i opiniami graczy z materiałów wybuchowych.
Wszystko to z powodu mojej słabości w matematyce !!!
Jakie książki, samouczki lub inne teksty możesz polecić (które ci pomogły).
3d
books
mathematics
Hekar
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jakiś czas temu napotkałem ten sam problem i znalazłem dwie książki, które mają naprawdę dobre recenzje:
Pierwszy wydaje się łatwiejszy do zrozumienia dla manekinów matematycznych takich jak ja. Już go kupiłem, ale do tej pory nie miałem czasu go przeczytać.
źródło
Masz szczęście! Właśnie odkryłem kilka samouczków z Algebry Liniowej na blogu Wolfire, które moim zdaniem były naprawdę dobre. Facet, który pisze samouczki, David, ma tak zabójczy sposób na wyjaśnienie tego. Jest to bardzo przydatne dla osób słabych w matematyce, ponieważ ma bardziej praktyczne zastosowanie niż teoria (do czego mógłby użyć ktoś słaby)
Dodaj to do swojego czytnika RSS. Ciągle pisze nowe posty. Nie zapomnij przeczytać komentarzy !
źródło
Uważam, że „Matematyka do programowania gier 3D i grafiki komputerowej” jest doskonałym źródłem. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
źródło
Innym dobrym źródłem oprócz wymienionych tutaj książek jest kurs Algebry Liniowej w MIT Open CourseWare.
źródło
Właśnie miałem wybrać „Triki guru programowania gier 3D” (tom II). Wydaje się to naprawdę dobre po stronie teorii 3d i sprawia, że wszystko jest proste od tego, co widziałem. Próbowałem podnieść Direct3D / OpenGL sam, ale jestem taki jak ty - nie miałem pojęcia.
źródło