Dorastałem w Riemers.net - bardzo ładnej stronie z samouczkami obejmującej wszystko, od podstaw (rysowanie Twojego pierwszego trójkąta) po zaawansowane techniki (HLSL). W każdym samouczku tworzysz fajną aplikację, na przykład symulator lotu.
Te samouczki są bardzo dobre, nie skupiają się zbytnio na szczegółach C #, a zamiast tego skupiają się na ważniejszych aspektach związanych z tworzeniem gier. Dobre dla osób, które już znają C #.
Oak
+1. Z niektórymi częściami można sobie poradzić lepiej, ale ogólnie jest to doskonały zasób do nauki. Bardzo pouczające, pełne ciekawych informacji.
Uważam, że XNA Development: tutoriale dla mas są absolutnie świetne. Dobrze obejmuje podstawowe rzeczy - duszki, poruszanie nimi, strzelanie, przewijanie tła i ma pełne źródło. Inne materiały, dotyczące stanów gry i innych bitów, są równie dobre.
Inną rzeczą, która okazała się przydatna, ale zdecydowanie na nieco bardziej zaawansowanym poziomie, jest samouczek Nicka Gravelyna dla Alien Aggressors. Jest to w pełni wyposażony klon Space Invaders / Galaga. Nie mogę go znaleźć, ponieważ jego strona została usunięta. Ale to było w formacie pdf i świetna lektura, jeśli ktoś może znaleźć.
Tam jest samouczek RPG oparty na kafelkach 2D dla XNA4. Wygląda na to, że facet zawsze to aktualizuje, więc może być też wersja dla przyszłych wersji XNA.
Odpowiedzi:
(Głupie, że mogę opublikować tylko jeden link jako „nowy użytkownik”)
Jeśli jeszcze tego nie przejrzałeś, XNA Creator's Club ma sporo zasobów: http://creators.xna.com/en-US/education/
Ponadto pierwszy wynik wyszukiwania Google „tutoriale xna shader” zawiera linki do świetnych samouczków do nauki programowania Shader dla XNA.
Pierwszy wynik podczas wyszukiwania w Google „witryny programistycznej xna” zawiera kilka samouczków na karcie Samouczek.
Powodzenia! (Jeszcze raz przepraszam za brak linków.)
źródło
Dorastałem w Riemers.net - bardzo ładnej stronie z samouczkami obejmującej wszystko, od podstaw (rysowanie Twojego pierwszego trójkąta) po zaawansowane techniki (HLSL). W każdym samouczku tworzysz fajną aplikację, na przykład symulator lotu.
źródło
A oto długa lista blogów i stron związanych z XNA: http://creators.xna.com/en-US/community_resources
źródło
Uważam, że filmy w 3D Buzz są bardzo wysokiej jakości.
źródło
http://sgtconker.com to dobre miejsce na rozpoczęcie.
źródło
Naprawdę bardzo polecam przejrzenie How To Make A Game (za darmo w XNA) autorstwa Doolwind. Doskonała lektura z rewelacyjnymi linkami :)
źródło
Podobały mi się te wysokiej jakości samouczki dla początkujących. http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials
źródło
Uważam, że XNA Development: tutoriale dla mas są absolutnie świetne. Dobrze obejmuje podstawowe rzeczy - duszki, poruszanie nimi, strzelanie, przewijanie tła i ma pełne źródło. Inne materiały, dotyczące stanów gry i innych bitów, są równie dobre.
Inną rzeczą, która okazała się przydatna, ale zdecydowanie na nieco bardziej zaawansowanym poziomie, jest samouczek Nicka Gravelyna dla Alien Aggressors. Jest to w pełni wyposażony klon Space Invaders / Galaga. Nie mogę go znaleźć, ponieważ jego strona została usunięta. Ale to było w formacie pdf i świetna lektura, jeśli ktoś może znaleźć.
źródło
Przykład tworzenia gier XNA 4.0 - Kurt Jaegers
źródło
Znalazłem blog na jednej z witryn Microsofts, który jest bardzo przydatny http://blogs.microsoft.co.il/blogs/pavely/
Pomógł mi rozpocząć tworzenie gry 2D.
źródło
Tam jest samouczek RPG oparty na kafelkach 2D dla XNA4. Wygląda na to, że facet zawsze to aktualizuje, więc może być też wersja dla przyszłych wersji XNA.
http://xnagpa.net/xna4rpg.php
źródło