Pytania oznaczone «xna»

XNA to platforma do gier firmy Microsoft, która umożliwia wdrażanie w systemach Windows, Windows Phone i Xbox 360.

62
Grafika 2D - dlaczego warto korzystać z arkuszy sprite?

Widziałem wiele przykładów renderowania duszków z arkusza, ale nie zrozumiałem, dlaczego jest to najczęstszy sposób radzenia sobie z duszkami w grach 2d. Zacząłem od renderowania ikonek 2d w kilku aplikacjach demonstracyjnych, które stworzyłem, zajmując się każdą klatką animacji dla dowolnego typu...

58
Jak wdrażane jest oświetlenie 2D?

Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby...

41
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?

Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak...

38
Celowanie myszką w FPS

Chciałbym zrobić strzelankę z perspektywy pierwszej osoby i przesunąć kamerę za pomocą myszy. Problem polega na tym, że gdy kursor osiągnie granice ekranu, kamera nie będzie się już obracać. Jak mimo to utrzymać mysz w środku i wykryć jej

38
Jak dokładnie działa SpriteBatch XNA?

Mówiąc ściślej, gdybym musiał odtworzyć tę funkcję od podstaw w innym interfejsie API (np. W OpenGL), co musiałby być w stanie zrobić? Mam ogólne wyobrażenie o niektórych etapach, takich jak sposób przygotowania matrycy projekcji ortograficznej i tworzenia quada dla każdego wywołania...

36
Renderowanie grafiki SVG bezpośrednio w XNA

Załóżmy, że mam sporo grafiki 2D w formacie wektorowym, takim jak SVG. Czy istnieje prosty sposób na renderowanie tego bezpośrednio bez konieczności samodzielnego wdrażania pełnego mechanizmu renderującego SVG? Oczywiście mógłbym zrasteryzować go offline (np. W potoku treści) dla różnych...

30
Symulacja ciśnienia w siatkowej symulacji cieczy

W mojej grze XNA mam system wodny oparty na siatce 2D, mamy metodę wykorzystującą automaty komórkowe do symulacji spadania i rozprzestrzeniania się wody. Przykład wody spływającej ze zbocza: Każda płytka może zawierać masę od 0 do 255 wartości cieczy, zapisanych w bajcie. Nie używam floats,...

28
Ukierunkowanie modelu na cel

Mam dwa obiekty (cel i gracz), oba mają pozycję (wektor3) i rotację (czwartorzęd). Chcę, aby cel się obrócił i był skierowany w stronę gracza. Cel, gdy coś strzela, powinien trafić prosto w gracza. Widziałem wiele przykładów slerowania dla gracza, ale nie chcę przyrostowej rotacji, cóż,...

27
Ruch w dół RPG z korekcją?

Mam nadzieję, że wszyscy graliśmy w Zelda: A Link to the Past, proszę mnie poprawić, jeśli się mylę, ale chcę naśladować tego rodzaju ruchy postaci 2D z góry z odrobiną korekty. Dokonano tego w innych grach, ale uważam, że ten odnośnik byłby najłatwiejszy do odniesienia. Mówiąc dokładniej, rodzaj...