Jestem w Izraelu, kończę szkołę średnią i myślę o przyszłości. Naprawdę chciałbym zarabiać na życie. Bawiłem się kilkoma narzędziami (teraz mam zamiar wreszcie rozpocząć prawdziwy projekt Unity) i mam dobre doświadczenia programistyczne.
Martwi mnie ryzyko związane z karierą: aby zacząć, prawdopodobnie będę musiał wyemigrować. Jest tu niewiele firm tworzących gry, a większość z nich zarabia krowy na hantle i telewizory interaktywne. (Myślę o wyjeździe do Anglii.)
Marzeniem jest praca w średniej wielkości firmie przez kilka lat, powrót do Izraela z pewnym doświadczeniem, a następnie próba pozostania niezależna.
Czy przeżyję? Wielu twierdzi, że praca w grach wideo ledwo zarabia. Czy jest to dziedzina, którą warto podjąć, biorąc pod uwagę ryzyko? Czy gry indie są opłacalne? Co z dużymi firmami?
Odpowiedzi:
Prawie wszyscy programiści gier, których znam tutaj w Wielkiej Brytanii, zarabiają więcej niż mediana płacy krajowej. Nie ma głodnych zatrudnionych programistów gier.
To zupełnie inna propozycja. Tysiące ludzi chce mieć możliwość tworzenia własnych gier i ich sprzedaży, ale prawdopodobnie tylko 5% z nich faktycznie kończy swoje gry, a być może tylko 1/5 z nich może zarobić, z powodu niepowodzeń w promocji, dystrybucji , brak docelowych odbiorców itp.
źródło
Nie sądzę, aby odpowiedź na to pytanie była inna niż w jakiejkolwiek innej dziedzinie związanej z biznesem.
Skąd mam wiedzieć?
Rozwój gry jako firmy zasadniczo nie różni się niczym od żadnej innej firmy. Istnieją koszty materiałowe. Występują wewnętrzne problemy z zarządzaniem. Istnieją modele prognozy przychodów. Występują problemy z negocjacjami umowy. Nie możesz po prostu zrobić produktu i oczekiwać zarabiania pieniędzy.
Oczywiście, wiele z tych pytań zniknie, jeśli pójdziesz do pracy dla kogoś innego (ponieważ podejmują oni ryzyko biznesowe i zapewniają infrastrukturę zarządzania), ale wtedy musisz poradzić sobie z faktem, że ciężko jest zostać zatrudnionym . Więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj: jak rozpocząć pracę w firmie produkującej gry
źródło
Na pewno możesz zarabiać pieniądze, grając w niezależne gry. Sam jestem współwłaścicielem niezależnego startupu i zdecydowanie nie grozi mi głód. :)
Są dwie rzeczy do rozważenia. Po pierwsze, gry niezależne są ryzykowne, podobnie jak każdy start-up. Potrzebujesz funduszy, aby zacząć, istnieje duża szansa na niepowodzenie z dowolnego ze stu różnych powodów, a jeśli spróbujesz się sfinansować, wtedy ta porażka może być dla ciebie katastrofalna pod względem zadłużenia i finansów.
Po drugie, w branży jako programista zarabiasz średnio mniej niż programista o podobnych umiejętnościach pracujący w obszarze CS innym niż gra. Czasami nazywa się to „podatkiem od gier”, który płacisz za to, że możesz zarabiać na życie. Nie oznacza to, że będziesz robił orzeszki ziemne lub nie będziesz miał problemów. Ponadto, jeśli jesteś utalentowanym / wykwalifikowanym programistą, nadal będziesz zarabiał duże pieniądze; wyjątkowy talent nie ma problemu ze znalezieniem wyjątkowych ofert pracy. Ale jeśli jesteś przeciętnym programistą, prawdopodobnie będziesz zarabiać mniej w grach niż w programowaniu internetowym lub ogólnym programowaniu biznesowym.
źródło
Nie wiem o Wielkiej Brytanii ani Izraelu, ale w Rosji zatrudniony programista gier płaci rachunki. Wyobrażam sobie, że nie różni się tak bardzo w innych krajach.
ale jeśli mówimy o indies: są deweloperzy indie osiągający zyski. Jest kilku niezależnych programistów, którzy osiągają ogromne zyski. Ale nigdy nie było niezależnego programisty, który zarobiłby na swoim pierwszym projekcie! Potrzebujesz dużego doświadczenia, aby odnieść sukces. Aby go zdobyć, możesz albo pracować w firmie zajmującej się grami, albo spróbować indie od samego początku ... ale nie oczekuj żadnych zysków.
Kiedy pracujesz nad kilkoma projektami gier, będziesz miał wystarczające doświadczenie, aby ponownie zadać to pytanie ... a raczej odpowiedzieć sobie na nie.
źródło
Poczyniono już wiele wspaniałych uwag, ale myślę, że jednym z kluczy jest pytanie: „Czy wiem coś o programowaniu, cyklu życia oprogramowania, przywództwie i prowadzeniu firmy, czy też mam po prostu jakiś surowy talent, który chcę rozwijać się?"
Ogólna odpowiedź brzmi: tak, na rozwój gier trzeba zarobić mnóstwo pieniędzy, ponieważ w ubiegłym roku branża osiągnęła wyższą sprzedaż brutto niż branża filmowa. Zawsze pojawia się pytanie „jak” osiągnąć stabilny dochód, który pozwala ci planować na przyszłość… kiedy miałem 19 lat, czek na wypłatę do wypłaty był w porządku, kiedy przyszła gotówka, rachunki zostały zapłacone. Ten rodzaj stresu stanowiłby poważny problem.
Kilka porad opartych na moich własnych doświadczeniach i opiniach wygląda mniej więcej tak:
Tak czy inaczej, spotkanie się zaczyna i nie chcę tu być przez 60 godzin :-) Mam nadzieję, że jest tu coś dla ciebie.
źródło
Każda kariera, w którą wielu młodych ludzi naprawdę chce się zaangażować, prawdopodobnie będzie do bani, chyba że będzie miała wysokie bariery wejścia. Powodem jest to, że gdy pole jest pełne wykwalifikowanych, młodych talentów, znosi wiele badziewia.
Z tego, co słyszałem, tworzenie gier to najgorsze warunki i płatności w świecie programowania (średnio) - z możliwym wyjątkiem „Overseas Consultant”.
To samo dotyczy założenia nowego zespołu rockowego (trudne, kiepskie warunki, niskie wynagrodzenie), zostania astronautą (HARD), policjantem (nieco trudnym, niskim wynagrodzeniem), ...
Przeczytałem kilka opowiadań o tym, jak to jest być twórcą gier.
źródło
Ten indie feller uzyskał ponad 1/2 miliona dolarów w ciągu ostatnich 8 tygodni. Jeśli spojrzysz na kredyty, wygląda na to, że miał mniej niż 10 osób w swoim zespole, a większość z nich prawdopodobnie została zakontraktowana na małe kawałki tu i tam. To dość cholernie dobre dla małego niezależnego studia.
źródło
Dopiero zacząłem w branży tworzenia gier, ale mogę powiedzieć, że zarabianie pieniędzy nie jest łatwe. Mam teraz 2 gry na iOS, lądownik asteroid i sezon ptaków. Między nimi dostaję około 2-3 sprzedaży dziennie, co daje średnio około 1 £ dziennie lol. Dla mnie to nie wydawało się opłacalne, chociaż kończę trzecią grę, którą tworzę, która jest znacznie większa i bardziej złożona, jeśli to nie robi wiele, to będę musiał rzucić ręcznik (w sumie sprawiedliwość choć pierwsze 2 gry zajęły mniej niż miesiąc, więc nie były to duże gry).
źródło