Pracuję z SFML (C ++) i Flash (AS3) i zwykle tworzę prototypy niektórych pomysłów.
Czy lepiej jest użyć języka, którego będziesz używać na końcu (zwykle C ++), czy użyć czegoś prostego i szybkiego (AS3, Python itp.), Aby go uruchomić, a następnie zacząć od zera, gdy zaczynasz od głównego produktu?
development-speed
prototyping
Lalafur Waage
źródło
źródło
Ideą prototypowania jest uzyskanie szybkiej i brudnej działającej wersji swojego pomysłu, a następnie usunięcie prototypu w celu stworzenia solidnej architektury dla końcowego produktu.
Ważne jest, aby pamiętać, że Prototyp nie ma być (i nigdy nie powinien zostać przekształcony) w produkt, więc nie jest konieczne pisanie go w tym samym języku, w którym chcesz napisać końcową grę. Lepiej wybrać język programowania, który pozwala na szybki rozwój, na przykład Flash, jak wspomniałeś.
Jeśli chcesz zbudować coś, co możesz chcieć dalej wykorzystać, nie jest to Prototyp, ale raczej Tracer Bullet, jak to nazywają Andy Hunt i Dave Thomas w książce The Pragmatic Programmer .
źródło
Ogólna rada dotycząca prototypów polega na użyciu czegoś, co jest całkowicie wyrzucane. Celem prototypu podczas opracowywania gier jest po prostu zapewnienie sobie radości. Czy główna mechanika gry, na której opiera się twoje oprogramowanie, sprawia, że gra jest fajna? To ważne pytanie, na które chcesz jak najszybciej odpowiedzieć. Użyj wszelkich niezbędnych środków, aby uzyskać odpowiedź.
źródło
Myślę, że odpowiedź tutaj zależy w pewnym stopniu od wygody w różnych językach oraz od technicznych potrzeb produktu końcowego. W dzisiejszych czasach wiele gier o małym budżecie naprawdę nie ma potrzeby kodowania w C ++ - nigdy nie będziesz potrzebować prędkości, jaką ci to zapewni.
Z mojego doświadczenia wynika, że jeśli mocno zacinasz się, aby uzyskać prototyp do działania, dokonałeś różnego rodzaju kompromisów w jakości kodu, aby się tam dostać. Lubię wyrzucać te prototypy i kodować je; z lekcji, których nauczyłem się od nich, kodowanie tego, czego chcę ponownie (bez względu na język, w którym się znajduje) będzie dość szybkie i będzie miało znacznie lepszą jakość kodu.
źródło