Badam rozwój gier i wiem, że istnieją dwie opcje tworzenia zasobów: utwórz je samodzielnie lub przeprowadź je na zewnątrz (zlecając ich wykonanie na zamówienie lub znajdując je na stronach takich jak sklep z zasobami Unity).
Jakie są inne główne źródła zasobów, takie jak strony internetowe na potrzeby kontraktowania, biblioteki zasobów bez opłat licencyjnych lub inne sklepy z zasobami?
Dodatkowo, jakie są inne metody pozyskiwania zasobów, jeśli w ogóle istnieją jakieś inne metody?
assets
development-speed
niebieski
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Już kilka tematów dotyczących (darmowej) oceny:
Obejmuje tylko część pytania, ale jestem pewien, że jest to przydatne.
źródło
witryny takie jak http://www.medialoot.com/ mogą być przydatne w przypadku niektórych zasobów interfejsu użytkownika, zwłaszcza gier mobilnych
Osoby rozwijające się w Unity mają własny magazyn zasobów, który zawiera modele, skrypty i mnóstwo innych zasobów: sklep Unity Asset
Niektóre witryny, takie jak thesuperfluid.org, oferują usługi związane z wirtualną walutą ułatwiającą handel wymienny.
źródło
Niedawno szukałem programisty do projektu gry i natknąłem się na Kongregate forum współpracy . Wydaje się, że jest zalany artystami i muzykami. Jestem pewien, że możesz tam znaleźć kogoś do pracy.
źródło
Istnieje wiele zasobów gier 3D, które można kupić online, takich jak turbo kalmary lub sklep Unity
W przypadku zasobów gier 2D jest to trochę trudne, musisz je zlecić na zewnątrz lub możesz kupić niektóre popularne zasoby gry z Super Game Asset Store , są ikony i rekwizyty środowiskowe, których możesz używać do różnych gier.
źródło