Trochę tła dla siebie. Mam stosunkowo duże doświadczenie z silnikami fizyki trzeciej części, takimi jak Havok, Box2D, Bullet i z powodzeniem zintegrowałem je z silnikami niestandardowymi. Stworzyłem również prosty silnik fizyki, śledząc kilka znanych książek.
Teraz jestem zainteresowany nurkowaniem w fizyce pojazdu. Istnieje kilka książek, które omawiają ten temat, ale nie omawiają wystarczająco szczegółowo, aby zrozumieć coś przydatnego. Chciałbym więc wiedzieć o dobrych książkach / zasobach, które nie są zbyt ciężkie (mam na myśli książkę, która jest czystym pojazdem i stworzona raczej dla inżynierów niż twórców gier), które pomagają mi zacząć fizykę pojazdów. Tutaj get started
= przynajmniej poprowadź mnie przez tworzenie prostego pojazdu w 3D z nowoczesnymi funkcjami występującymi w większości gier (zawieszenie / transmisja itp.)
Uwaga: szukałem podobnego pytania, ale go nie znalazłem, ale jeśli takie istnieje, opublikuj link i nie krępuj się zamknąć pytanie.
Jeśli chcesz dostać coś rozsądnego, nie mogę bardziej serdecznie polecić wykładu http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 przez programistę fizyki na Rallycross. (gra została wydana na PS1 w 1997 roku, więc jest bardzo szybka na nowoczesnym sprzęcie i prawdopodobnie możliwa do wdrożenia w językach wyższego poziomu, które nie są tak wydajne z matematyki, jak mogłyby być)
źródło
Wiem, że to stare pytanie, ale gdybym się na nie natknął, inni też by to zrobili.
Chociaż jest to instruktaż, jak uzyskać konfigurację samochodu w silniku Unity3D, ten samouczek zawiera wiele niezbędnych informacji, a koncepcje powinny być wystarczająco łatwe do przeniesienia.
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html
źródło