Pytania oznaczone «physics»

Związany z ruchem obiektów w przestrzeni i czasie. Obejmuje takie pojęcia, jak przyspieszenie (ciąg i grawitacja), masa, reakcja na zderzenie, tarcie i inne.

86
Jak symuluje się pociski w grach wideo?

Ostatnio gram w gry takie jak MW2 i jako programista często zadaję sobie pytanie, w jaki sposób sprawiają, że gra jest tak wciągająca. Na przykład, jak symulować prędkość pocisku. Kiedy NPC wystrzeliwuje pocisk z pistoletu, czy pocisk naprawdę przemieszcza się z pistoletu do danego celu, czy też...

81
Jak stworzyć wodę 2D z dynamicznymi falami?

Nowy Super Mario Bros ma naprawdę fajną wodę 2D, którą chciałbym nauczyć się tworzyć. Oto wideo pokazujące to. Część ilustracyjna: Rzeczy uderzające w wodę tworzą fale. Istnieją również stałe fale „tła”. Możesz dobrze przyjrzeć się stałym falom zaraz po 00:50 na filmie, gdy kamera się nie...

76
Dobra fizyka platformówki 2D [zamknięta]

Mam podstawowy kontroler postaci skonfigurowany dla platformówki 2D z Box2D i zaczynam go poprawiać, aby poczuł się dobrze. Silniki fizyki mają wiele pokręteł do poprawienia i nie jest dla mnie jasne, pisząc z silnikiem fizyki po raz pierwszy, które z nich powinienem użyć. Czy skakanie powinno...

51
Problemy z kolizją AABB 2D Platformer

Mam problem z rozdzielczością kolizji AABB. Rozwiązuję przecięcie AABB, rozwiązując najpierw oś X, a następnie oś Y. Ma to na celu uniknięcie tego błędu: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Obecna metoda działa dobrze, gdy obiekt porusza się w odtwarzaczu, a gracz musi zostać popchnięty...

47
Jak ustalić, które pędniki włączyć, aby obrócić statek?

Konfiguracja statku zmienia się dynamicznie, więc muszę określić, który pędnik ma się włączyć, gdy chcę obrócić statek w prawo lub w lewo. Pędniki są zawsze ustawione osiowo względem statku (nigdy pod kątem) i są włączone lub wyłączone. Oto jeden z możliwych ustawień: Do tej pory próbowałem...

44
Jak sprawić, by postać skoczyła?

Obecnie tworzę grę w C # przy użyciu Direct X 9.0. Remake gry to Donkey Kong NES. Prawie wszystko zostało ukończone, ale mam problemy z fizyką skoku Mario. Mam zmienne zadeklarowane dla koordynacji Y i X. Zastanawiałem się, czy istnieje prosta metoda zrobienia tego. Szukałem wysokiej i niskiej...

42
Analiza fizyki gry Mario [zamknięte]

Wiem, że znaleziono tu awarię fizyki Sonic the Hedgehog i zastanawiałem się, czy istnieje awaria którejkolwiek z gier Mario? Coś podobnego do tego, ale dla Mario to mnie

42
Symulacja wody / oceanu i fizyka

Szukam referencji na temat symulacji wody i modelowania jej interakcji z ciałami (takimi jak łodzie, statki, okręty podwodne). Znalazłem wiele odniesień do wizualnych aspektów wody (fale, odbicie itp.), Ale bardzo mało o tym, jak radzić sobie ze sposobem, w jaki powinna ona oddziaływać z ciałami....

38
O precyzji zmiennoprzecinkowej i dlaczego nadal jej używamy

Punkt zmiennoprzecinkowy zawsze był kłopotliwy z powodu precyzji na dużych światach. Ten artykuł wyjaśnia za kulisami i oferuje oczywistą alternatywę - numery punktów stałych. Niektóre fakty są naprawdę imponujące, takie jak: „Cóż, 64 bity precyzji pozwalają dotrzeć do najdalszej odległości...

38
Dlaczego używamy twierdzenia Pitagorasa w fizyce gry?

Niedawno dowiedziałem się, że często używamy twierdzenia Pitagorasa w naszych obliczeniach fizycznych i obawiam się, że tak naprawdę nie rozumiem. Oto przykład z książki, aby upewnić się, że obiekt nie porusza się szybciej niż MAXIMUM_VELOCITYstała w płaszczyźnie poziomej: MAXIMUM_VELOCITY =...

35
Prognozy ruchów dla osób niebędących strzelcami

Pracuję nad izometryczną grą 2D z umiarkowaną skalą dla wielu graczy, około 20-30 graczy jednocześnie połączonych z trwałym serwerem. Miałem pewne trudności z wdrożeniem dobrej implementacji przewidywania ruchu. Fizyka / ruch Gra nie ma prawdziwej implementacji fizyki, ale wykorzystuje podstawowe...

35
Obliczanie siły obrotowej duszka 2D

Zastanawiam się, czy ktoś ma elegancki sposób obliczenia następującego scenariusza. Mam obiekt o (n) liczbie kwadratów, losowych kształtów, ale będziemy udawać, że wszystkie są prostokątami. Nie mamy do czynienia z grawitacją, więc rozważ obiekt w przestrzeni z góry na dół. Przykładam siłę do...

34
Czy gry 2D mają przyszłość? [Zamknięte]

Obecnie pracuję nad dwuwymiarowym silnikiem fizyki miękkich ciał (ponieważ żaden z nich obecnie nie istnieje -_-), ale martwię się, że nie ma sensu wydawać na to, co prawdopodobnie będzie lat. Chociaż uwielbiam nad tym pracować, wątpię, by taki silnik uzyskał jakiekolwiek dochody, biorąc pod...

31
Kompensacja opóźnień w grach 2D w sieci

Chcę stworzyć grę 2D, która w zasadzie będzie oparta na fizyce piaskownicą / aktywnością. Jest jednak coś, czego tak naprawdę nie rozumiem. Z badań wynika, że ​​aktualizacje z serwera powinny być wykonywane co około 100 ms. Widzę, jak to działa dla gracza, ponieważ może on jednocześnie symulować...