Dlaczego miałbym chcieć korzystać z wielu dostawców reklam w mojej grze?

14

Widziałem gry mobilne z wieloma dostawcami reklam wideo i banerów. Podczas gdy Adsense jest zwykle używany w reklamach banerowych, wszystko, co przejmuje ekran (pełny ekran) zwykle ma redundancję (według mojego doświadczenia) w postaci wielu dostawców reklam.

Dlaczego miałbym to zrobić?

użytkownik3797758
źródło

Odpowiedzi:

9

Chociaż korzystanie z tylko jednej sieci reklamowej jest odpowiednie w przypadku niektórych projektów, może pojawić się kilka problemów. Korzystanie z wielu sieci reklamowych może pomóc je rozwiązać. Jednak zarządzanie wieloma sieciami reklamowymi może być czasem uciążliwe i wymaga znacznej siły roboczej, aby utrzymać optymalną wydajność.

Nie jestem pewien, jaki jest idiom tej społeczności do tworzenia kopii zapasowych odpowiedzi, ale odpowiedź ta opiera się na moim doświadczeniu w operacjach reklamowych po stronie wydawcy, co obejmuje optymalizację przychodów z sieci reklamowej. Chociaż nigdy nie pracowałem z grami mobilnymi, pracowałem z reklamami aplikacji mobilnych.

Puste wyświetlenia

Sieć reklamowa zwykle nie wypełnia 100% wszystkich wyświetleń żądanych przez aplikację. Kiedy tak się dzieje, sieć może pozostawić puste miejsce lub wypełnić go bezpłatną reklamą na cele charytatywne lub program rządowy. Na przykład, gdy AdSense nie ma płatnej reklamy dla witryn mobilnych, często wyświetla reklamę dla US Forest Service („tylko ty możesz zapobiec pożarom lasów”).

Nie uzyskujesz za to dużych dochodów (jeśli w ogóle), więc lepiej, jeśli możesz wypełnić je czymś innym. Wielu wydawców korzysta z wielu sieci reklamowych, aby rozwiązać ten problem. Częstą techniką jest łączenie łańcuchowe: gdy Twoja pierwsza sieć reklamowa nie zwraca płatnej reklamy, możesz poprosić dodatkową sieć reklamową o jej wypełnienie i tak dalej. Innym (trudniejszym) podejściem jest umożliwienie każdej sieci licytowania miejsca docelowego reklamy i zwrócenia tylko najbardziej opłacalnej reklamy. Niektóre sieci reklamowe odradzają to, więc najlepiej sprawdzić warunki umowy z nimi.

Wrażenia o niskiej wartości

Drugim powiązanym, ale mniej poważnym problemem jest to, że czasami sieć reklamowa zapewnia reklamy o niskiej wartości. Na przykład w Twojej sieci reklamowej może nie być wielu reklamodawców, którzy chcieliby reklamować się w Twojej konkretnej aplikacji. Jednym z rozwiązań jest przejście na sieć reklamową, która specjalizuje się w odbiorcach, ale może to być uciążliwe - kiedy zmienisz bazę klientów, czy przejdziesz na nową sieć reklamową?

Zamiast tego większość wydawców korzysta z wielu sieci reklamowych, aby upewnić się, że otrzymują dobre oferty. Ustawią minimalny CPM (koszt tysiąca) lub CPC (koszt kliknięcia) i będą akceptować tylko reklamy spełniające te wymagania. Gdy podstawowa sieć reklamowa nie zwróci czegoś odpowiedniego, zapytaj sieć pomocniczą i tak dalej.

Maksymalizacja wartości

Sieci reklamowe mają do rozdania tylko określoną liczbę wyświetleń. Jeśli Twoja aplikacja ma znaczną liczbę wyświetleń na małym rynku reklamowym, szybko wyczerpiesz kampanie o wysokiej wartości, a Twoja sieć zwróci kampanie o niższej wartości.

Korzystanie z wielu sieci reklamowych może w tym przypadku pomóc Ci zmaksymalizować przychody. Otwierając się na większą grupę reklamodawców, będziesz mniej skłonny do wyczerpania puli lepiej płatnych reklam. Ponadto łatwiej będzie znaleźć reklamodawców zainteresowanych Twoją konkretną aplikacją.

indygochild
źródło
17

Jedną z rzeczy, które robimy, jest używanie „mediatorów”. Supersonic jest mediatorem. Instalujesz ich wtyczkę plus, powiedzmy dwa inne dla uproszczenia, Vungle i AdColony. Kiedy pojawia się żądanie reklamy, Supersonic ustala, czy reklama Vungle czy AdColony będzie lepiej płacić.

Innym powodem korzystania z mediatorów jest to, że większość dostawców reklam zezwala tylko jednemu klientowi na odtwarzanie określonej liczby reklam dziennie (lub innego okresu zależnego od dostawcy). Dzięki Supersonic możemy wyświetlać maksymalną liczbę reklam zarówno dla Vungle, jak i AdColony.

W praktyce możesz korzystać z wielu więcej niż dwóch dostawców reklam.

Almo
źródło
24
Pamiętaj, że zbyt wielu dostawców reklam i twoi użytkownicy mogą usunąć Twoją aplikację. Miałem jedną grę, która dosłownie miała 8 GB pamięci podręcznej reklam na moim telefonie po graniu przez około dwa dni ...
phyrfox
Zdecydowanie ważny problem. :)
Almo
@phyrfox To po prostu zły projekt imho. Jeśli wtyczka dostawcy reklam nie wyczyści pamięci podręcznej, to Ty (jako projektant gry) powinieneś to zrobić.
John Hamilton
2
@JohnHamilton tak, zgadzam się. Jednak aplikacja wymusiła moją. Chyba nie narzekam na smak.
phyrfox
Zaczęliśmy korzystać z usługi o nazwie Ulepszanie, która po zakończeniu kompilacji umieszcza wszystkie sieci reklamowe i adaptery mediacji w plikach .apk lub .ipa. To znacznie upraszcza integrację, ponieważ nie musimy nigdy aktualizować wersji. Oni sobie z tym poradzą. I to również za darmo.
Ed Marty,
0

Dwa inne powody są dla obsługujących nowe treści i dla celów powrotem napełnić .

  1. Czasami ludzie nie chcą, aby w swojej witrynie / grze wyświetlały się powtarzające się reklamy.

    Zbyt wiele powtarzających się reklam sprawia, że ​​ludzie myślą, że nikt już nie korzysta z ich witryny / gry, a to, na co patrzą, to domyślne reklamy w puszkach.

    Przykład: jeśli od miesięcy widzisz tę samą reklamę, zakładasz, że nie jest to dobre miejsce na wydawanie pieniędzy na reklamę. Zakłada się, że nikt nie ogląda tych reklam w tej witrynie / grze. Reklamodawcy przechodzą więc do następnej witryny / gry.

  2. Aby upewnić się, że reklamy są wyświetlane, w przypadku awarii w lokalizacji sieciowej dostawcy reklam.

    Przełączanie dostawców reklam do celów wypełniania zapasowego zapewnia, że ​​jeśli jeden dostawca reklam nie działa i nie może wyświetlać reklam, inny będzie w stanie dostarczyć reklamę.

    Przykład: Wydaje się, że zdarza się to dość często, gdy zewnętrzny dostawca reklam jest podłączony do witryny, a następnie ponad 6 miesięcy później przestaje działać. Może to powodować, że witryny będą czekać na przekroczenie limitu czasu żądania HTTP, zanim strona zostanie w pełni załadowana. Efektem netto jest to, że reklama nigdy nie jest wyświetlana i może renderować się jak uszkodzone pole obrazu.

Korzystanie z wielu dostawców treści reklamowych może złagodzić te 2 problemy. Jeśli inteligentny programista napisze zestaw reguł wypełniania witryny, może potencjalnie sprawdzić, czy użytkownik nie widzi powtarzalnej reklamy, a reklamy ładują się wystarczająco szybko. (Skrypt może wymusić przekroczenie limitu czasu, aby przełączyć się na innego dostawcę reklamy, jeśli reklama nie wyświetla się bez wcześniej określonego progu).

Clomp
źródło