Szukanym terminem, który może ci się przydać, jest „wygładzona hydrodynamika cząstek”. Aktualizacja : oto bardzo dobre wprowadzenie do tej dziedziny.
DaleyPaley 16.04.13
Odpowiedzi:
18
Wygląda na to, że gra korzysta z dość prostej symulacji płynów cząsteczkowych . Zasadniczo „woda” składa się z małych kulek, które poruszają się zgodnie z mechaniką Newtona, spadają pod wpływem grawitacji i odpychają się na krótkich dystansach. Krople wody są następnie rysowane wokół cząstek za pomocą czegoś w rodzaju metalowych kulek w celu wygładzenia powierzchni.
Odpowiedzi:
Wygląda na to, że gra korzysta z dość prostej symulacji płynów cząsteczkowych . Zasadniczo „woda” składa się z małych kulek, które poruszają się zgodnie z mechaniką Newtona, spadają pod wpływem grawitacji i odpychają się na krótkich dystansach. Krople wody są następnie rysowane wokół cząstek za pomocą czegoś w rodzaju metalowych kulek w celu wygładzenia powierzchni.
źródło
Wygląda bardzo podobnie do wody w strzelance PixelJunk. Plik PDF na temat sposobu przygotowania wody:
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf ^^ link już nie działa ... możesz pobrać wersję z pamięci podręcznej z wyszukiwarki Google, ale jeśli jesteś bardzo leniwy, możesz to zobaczyć skopiuj, jeśli potrzebujesz: http://dl.dropbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
źródło
Spróbuj przeczytać poważną serię artykułów od Intela na temat płynnej symulacji gier wideo http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/
A także wypróbuj tę, płynną symulację w grze Alice http://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns
źródło