Jakie są różnice między gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
i gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Rozumiem, że gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
są to współrzędne pikseli?
Ale co gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
oznaczają i gdzie muszę ich używać?
sampler2DShadow
ztexture
pomocą, że p współrzędnych jest wartość porównania. Dostawaniem sięsampler2DShadow
ztextureProj
pomocą że P współrzędnych jest wartość porównawcza i Q współrzędnych jest podzielony na trzy inne ( przed porównania, tak s faktyczniecomparison * q
). Nie mają żadnego wewnętrznego znaczenia; znaczenie zmienia się w zależności od sposobu ich użycia.