Jak mogę symulować wysokość w grze 2D z kafelkami z góry na dół? Jednym ze sposobów pomyślałem o stworzeniu kafelków, które powinny być jaśniejsze, ale zastanawiałem się, czy istnieje standardowa, czy lepsza implementacja.
2d
game-mechanics
tilemap
view
Hophat Abc
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Przede wszystkim i do wyjaśnienia, czy wymaga ona być całkowicie top-down lub uważasz za coś takiego to jako odgórne też. W tym przykładzie można stwierdzić, że dom jest znacznie wyższy niż beczka, po prostu na podstawie liczby płytek, które oba rozpościerają w pionie. Umożliwienie postaci poruszania się za obiektami to kolejny dobry sposób, aby uświadomić graczowi, jak wysoka jest jej wysokość.
Jeśli z drugiej strony naprawdę masz na myśli czysty świat z góry na dół, możesz wypróbować własną sugestię, aby podać różne wartości jasności w zależności od wysokości kafelka. Spróbuj, ponieważ powinno być dość łatwe do wdrożenia i sprawdź, czy wyniki są wystarczające.
Ale jeśli chcesz zrobić mocniejsze wrażenie, być może możesz również dodać cienie. Wybierz dowolny kierunek światła i spraw, aby twoje płytki rzucały cień na płytki poniżej ich wysokości. W ten sposób wyższe kafelki rzucałyby dłuższe cienie niż niższe kafelki i dawały graczowi dodatkową wizualną wskazówkę dotyczącą wysokości każdej płytki. Jednak wdrożenie powinno być znacznie trudniejsze.
źródło