Obecnie pracuję nad grą na iPhone'a i mam problemy z testowaniem, aby dowiedzieć się, które części gry są fajne, a które należy przerobić. Kiedy siadam, aby grać w różne iteracje, moje poczucie gry i mechaniki zmieniają się, gdy pracuję w kółko w tych samych częściach gry ... i jeszcze raz. Niektóre części, które uważam za super zabawne, mogą być uciążliwe dla kogoś nowego w grze i odwrotnie. Moim celem byłoby stworzenie gry, która utrzyma dobre tempo, zaawansowanie i postęp umiejętności dla kogoś, kto właśnie zaczął grę, ale nie jestem pewien, jak to przetestować.
Staram się zachować obiektywny sposób myślenia i mam jednego technika zapewniania jakości (moją żonę), ale gra ona prawie tak samo jak ja i w ten sposób traci nastawienie „początkujące”. Nie mam zasobów, aby znaleźć i korzystać z zewnętrznych testerów (jeszcze) i chciałbym, aby moja gra była w lepszym stanie, zanim przejdę do zamkniętej wersji beta.
Czy ktoś ma jakieś wskazówki lub pomysły na to, jak dowiedzieć się, czy moja gra jest naprawdę fajna, czy też po prostu myślę, że potrafię nałożyć na mnie sztuczki po 1000 rundzie?
źródło
Odpowiedzi:
Nie możesz być obiektywny w testowaniu własnej gry. Często graj we własną grę, aby upewnić się, że funkcje działają, ale aby przetestować „zabawę”, powinieneś rekrutować nowych ludzi.
I don't have the resources to find and use third party testers
Prawdopodobnie utknąłeś myśląc, że testowanie gry wymaga nieco skomplikowanej konfiguracji (np. Laboratorium testowego z dwukierunkowym lustrem i kamerami), ale tak nie jest. * Szczerze mówiąc, nawet gdybym miał taką konfigurację do swojej dyspozycji Wolałbym po prostu oddać komuś telefon, a potem robić notatki podczas gry. Nie stresuj się tym, kogo grasz, ponieważ we wczesnych etapach otrzymasz wiele przydatnych informacji od wszystkich osób grających w grę. Poważnie, każdy w ogóle.
Po przejściu testów wstępnych i przejściu na testy beta spójrz na usługę taką jak TestFlight . Dzięki temu naprawdę łatwo jest znaleźć osoby, które przetestują wersję beta gry iPhone za darmo.
* zapoznaj się z książką „Nie zmuszaj mnie do myślenia” w rozdziale o testowaniu użytkowników na niskim poziomie trudności
źródło
Nie możesz, nie dlatego, że nie jesteś wobec siebie szczery, ale dlatego, że twoje doświadczenie w grze jest zupełnie inne niż u wszystkich innych. Zanim będziesz mógł przeprowadzić testy gry, jesteś ekspertem we własnym zakresie, nic Cię nie zaskoczy ani nie rozbawi, ponieważ wiesz wszystko, co się wydarzy, wiesz, jak pokonać każdą jego część, i prawdopodobnie nie będzie się dobrze bawić. Twoje wrażenia będą przypominały ponowne odtworzenie gry po raz dwudziesty.
Nie przekonasz się, że interfejs jest zły, ponieważ jest to dla ciebie druga natura. Nie przekonasz się, że gra nie zawiera istotnych informacji, ponieważ wiesz wszystko, co musisz wiedzieć jako gracz, i wiele więcej. Nie dowiesz się, gdzie gra jest zbyt trudna, ponieważ jesteś w tym tak dobry, że trudno ci odróżnić poziom trudności od łatwego do normalnego, oba są poza skalą łatwe do mistrz.
Najlepszymi testerami są ludzie, którzy nie wiedzą nic o twojej grze i pamiętają, aby nie zepsuć tej właściwości testerów. Jeśli przynajmniej będziesz miał wątpliwości, powiedz im, co robić, nigdy nie dowiesz się, czy wymyśliliby siebie w ciągu 5 sekund, czy też naprawdę utknęli.
źródło
Uważam, że inne odpowiedzi są dziwne, nie dlatego, że niekoniecznie są one błędne, ale dlatego, że ignorują to, że każdy programista (lub przynajmniej powinien ) testować swoją grę znacznie bardziej niż kiedykolwiek miałby czas lub zasoby na znalezienie testerów. Oczywiście znalezienie osób całkowicie niezaznajomionych z grą jest konieczne i nigdy nie powinno być pomijane. Jednak bez względu na sytuację, bez względu na zasoby, jako programista powinieneś stale grać we własną grę, więc przydatny byłby każdy sposób na zmniejszenie znajomości systemów.
Aby odpowiedzieć, w jaki sposób można zmniejszyć znajomość, skorzystam z wersji klasycznej metody artystycznej, o której Nailer wspomina w swoim komentarzu. Odwrócenie dzieła sztuki do góry nogami zmniejsza znajomość, dlatego umysł ma trudności z krytycznym myśleniem o dziele. Metody specyficzne dla gry pociągają za sobą sposoby zmiany lub modyfikacji gry, więc twój umysł nie może wykorzystywać uwarunkowanych reakcji i myśli.
Pomysły na rozpoczęcie:
Innymi słowy, metaforycznie „odwróć grę do góry nogami”, patrząc na każdy aspekt gry na różne sposoby, w różnych kierunkach. Podczas gdy testerzy są nieocenieni, nie możesz zakładać, że twoje własne testy gry powinny być ignorowane lub niedoceniane.
źródło