W pełni akceptuję, że to mógłbym być tylko ja, ale nie mogę nie zauważyć, że nigdy nie uzależniłem się od żadnych gier 3D lub budowania miast, ale uzależniłem się od wielu starszych gier 2D.
Oto kilka przykładów z wielu. Grałem w 1701 r. I chociaż było dobrze, tak naprawdę nie byłem w to wciągnięty. Ale właśnie znalazłem swoją dziesięcioletnią kopię Zeus: Master of Olympus i trudno mi oderwać się od tej gry. Lub rozważ Roller Coaster Tycoon. Za każdym razem, gdy gram pierwszą lub drugą, ostatecznie uzależniam się od gry. Ale nigdy nie czułem tego uczucia do trzeciego.
Nie mam nic przeciwko grafice 3D. Po prostu w jakiś sposób gry z potentatem 3D nie działają dla mnie. Nie mogę zrozumieć dlaczego.
Więc moje pytanie jest dwojakie:
- (1) Czy naprawdę jestem sam w tym odczuciu, czy też inni czują to samo? Czy większość tak się czuje?
- (2) Jakie mogą być tego przyczyny? Czy istnieją uzasadnione zalety tworzenia gier 2D potentatów w porównaniu z grami 3D? Czy może to być tak proste, jak tworzenie 2D pozwala na poświęcenie więcej czasu na dopracowanie rozgrywki, czy może jest tu coś głębszego?
Dla przypomnienia, nie sądzę, że jest to wynikiem nostalgii. Na przykład, chociaż kupiłem Zeusa, kiedy się pojawił, nigdy wcześniej z niego nie grałem. To dla mnie nowa gra.
Podejrzewam, że częścią tego jest to, że grafika o niskiej wierności bardziej angażuje mózg niż grafika o wysokiej wierności. Twój mózg ciężko pracuje, aby wypełnić puste pola, stajesz się mniej pasywnym konsumentem, a bardziej współtwórcą tego doświadczenia. To jest jak różnica między czytaniem książki a oglądaniem filmu. Scott Cloud in Understanding Comics mówi o tym, jak ogólna / abstrakcyjna reprezentacja ułatwia czytelnikowi rzutowanie siebie lub aspektów siebie na historię.
Niedawno wpadłem na ten pokrewny pomysł:
http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/
źródło
Mam podobne doświadczenia z grami takimi jak Caesar (3 -> 4) i RPG ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights ).
Chociaż gry 3D są w porządku, w rzeczywistości są one dla mnie innym rodzajem gry. Początkowo projektanci gier byli ograniczeni do 2D i tworzyli gry, które działały z tymi ograniczeniami. Gdy możliwe było korzystanie z 3D, niektóre firmy zaczęły „przenosić” swoje stare tytuły do tego nowego wymiaru. Dodali coś do świetnej formuły, zmieniając ją, nie biorąc pod uwagę efektów.
Dobre gry 3D to gry, które zapewniają rodzaj rozgrywki możliwy tylko w 3D. Typowym przykładem jest Wolvenstein 3D . Pierwszy nie był tym, co dziś nazwalibyśmy 3D, ale rozgrywka jest stworzona dla 3D.
Kiedy chcesz przenieść grę 2D do gry 3D, napotykasz różnego rodzaju przeszkody :
Podsumowując: weź pod uwagę zalety ORAZ wady, kiedy decydujesz się na przeniesienie gry lub stworzenie nowej od zera. Kiedy 3D było nowe, było podniecone i wszyscy chcieli stworzyć grę 3D. To nie magicznie czyni grę bardziej uzależniającą lub rozrywkową. Używaj 3D tam, gdzie pasuje, a nie gdziekolwiek możesz, ponieważ możesz.
źródło
Optymalna liczba wymiarów grafiki gry jest funkcją stopnia swobody przyznanego graczowi tej gry
Gra w szachy, w którą gram na komputerze, oferuje opcjonalną perspektywę 3D szachownicy. Grafika jest w porządku iw pewnym sensie sprawia, że gra jest bardziej realistyczna w prawdziwym życiu, jednak nie mogę wymyślić bardziej bezużytecznej i irytującej funkcji. Kiedy myślę o szachach, robię to w dwóch wymiarach. Nawet kiedy gram w szachy na prawdziwej szachownicy w prawdziwym życiu, mój umysł natychmiast przekształca trójwymiarowy widok planszy w dwuwymiarową mapę, z którą mój umysł może myśleć. Szachy w wirtualnym 3D tworzą rozdźwięk między logiczną reprezentacją gry przez umysł a wizualną reprezentacją gry na ekranie. Stopnie swobody przyznane szachowemu graczowi mogą być zawarte w dwóch wymiarach, dlatego każda inna reprezentacja planszy szkodzi. Jeśli Pacman lub Tetris został renderowany w 3D,
Gry wykorzystujące całą swobodę trójwymiarowych środowisk, takie jak strzelanki FPS, nie mogą istnieć bez trójwymiarowej grafiki. Jednak stopień swobody gracza, jaki zapewniają gry potentat i rts, często można zawrzeć w dwuwymiarowym, a trójwymiarowa reprezentacja nie jest konstruktywna.
źródło
Myślę, że może to być prostota. Jako gracz łatwiej myśleć w 2D niż w 3D. Gra, o której myślę, to stary FPS „Descent”, który wymagał nawigacji we wszystkich trzech wymiarach. Świetna gra, ale nie do przyjęcia dla niektórych graczy, których mózgi nie były przyzwyczajone do myślenia w 360 stopniach.
źródło