W wolnym czasie gram z pisaniem gier flash, ale do tej pory korzystałem z wersji próbnej programu Adobe Flash Professional. Zdaję sobie sprawę z FlashDevelop , ale ich dokumentacja w zasadzie nie istnieje, jeśli chodzi o proces tworzenia aplikacji wyłącznie za pomocą FlashDevelop .
Czy ktoś zna jakieś dobre samouczki dotyczące tworzenia gier Flash wyłącznie za pomocą FlashDevelop?
Alternatywnie, czy ktoś ma jakieś inne rekomendacje darmowego / taniego oprogramowania do użycia zamiast Flash Professional?
flash
actionscript-3
tools
flash-develop
Alconja
źródło
źródło
Jeśli szukasz za darmo, możesz rzucić okiem na haXe
źródło
Jeśli jesteś programistą, polecam Flex, który jest bezpłatnym pakietem SDK firmy Adobe, który kompiluje projekty flex (w zasadzie ActionScript) do plików SWF Flash. W ten sposób nigdy nie będziesz musiał się pieprzyć z okropną osią czasu Flash itp.
Zestaw SDK do kompilacji jest bezpłatny, a firma Adobe sprzedaje program IDE Flex Builder (z jakiegoś powodu nazywany teraz Flash Builder) za duże pieniądze. Zamiast tego możesz z radością używać dowolnego IDE, który ci się podoba; Polecam FlashDevelop, który jest całkowicie darmowy i może integrować kompilator Flex.
Poleciłbym również framework Flixel, który ładnie współpracuje z Flex + FlashDevelop. Zobacz http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Hello_World_-_FlashDevelop(Flixel )
źródło
Na stronie osflash.org znajduje się wiele zasobów typu open source. Pamiętam, że widziałem Flash z samouczkiem Eclipse, ale nie mogę go teraz znaleźć ...
edytuj http://osflash.org./getting_started_with_fames
źródło
To, co zrobiłem (jak sugerują inni), kiedy chciałem bawić się z lampą błyskową, to użycie Flex. Ponieważ jestem zbyt leniwy, aby ustawić go od zera, użyłem Flixela (retro biblioteka 2d) i rozebrałem go do wszystkich oprócz gołych wnętrzności, ale przynajmniej pokazał mi, jak skonfigurować środowisko i skompilować projekt - który ja znaleźć najtrudniejszą część programowania, opanować nowy zestaw narzędzi - potem jest to po prostu inny język.
źródło
Zdecydowanie popieram Flash Develop i Flex SDK, jak zaoferowały to inne osoby. Przekażę ten artykuł, w którym nauczyłem się ActionScript 3 z: http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/11010.aspx
źródło
Istnieje OpenLaszlo, które pozwala pisać aplikacje / gry we własnym języku deklaratywnym, a następnie kompilować je do Flasha (lub innych celów).
źródło
Niektórzy mówią mi, że źle zrozumiałem pytanie, ale inni twierdzą, że jest to miła odpowiedź, więc pozwolę jej zostać, chociaż nie zapewnia odpowiedzi dla alternatywnego edytora Flash - przepraszam za to
Obecnie przechodzę z Flasha i ActionScript 3.0 do Unity3D Framework. Jest to GAME-ENGINE stworzony dla GAMES. Dostępna jest bezpłatna licencja „Indie”, w której 95% funkcji silnika otrzymujesz za darmo na zawsze.
Później możesz zaktualizować licencję do PRO (1500 $ lub coś w tym stylu), a następnie będziesz mógł korzystać z najnowszych technologii gier do efektów rozkwitu, cieni w czasie rzeczywistym itp.
Dzięki Flashowi musiałem opracowywać wszystko od zera i spędzać dużo czasu, uniemożliwiając ludziom dekompilację mojego kodu źródłowego, aby mogli oszukiwać.
Nie zrozum mnie źle, lubię Flasha, ale nie został stworzony do tworzenia gier, chociaż jest to możliwe.
Unity3D nigdy nie zostało stworzone do tworzenia „banerów” lub „filmów”, ale jest czystym, krzyżowym silnikiem gry w czasie rzeczywistym.
Możesz wybrać z webplayera (mała wtyczka około 2 MB instalacji), który działa zarówno na MacOSX, jak i Windows. Lub możesz wybrać instalatora (prawdziwy Windows EXE lub podobny bin MacOS), a jeśli kupisz licencję, możesz również przenieść gry / aplikacje na urządzenia mobilne, konsole takie jak Xbox, Playstation i Wii.
Jeśli więc chcesz się upewnić, że rozwijasz się na platformie gry, która również jest „dozwolona” w systemie iParanoid Steve'a Jobbsa, powinieneś rozważyć przejście na platformę Unity3D, tak jak ja obecnie.
www.unity3D.com, aby uzyskać więcej informacji.
źródło