Samouczki i przykłady Flash są już dostępne, więc trudno jest wiedzieć, które strony rzeczywiście czytać dla dobrego, obecnego twórcy gier AS3.
Szukam dobrego początku do ukończenia tworzenia gier flash, obejmującego takie rzeczy jak:
Preloader (kiedy używać, jak zaimplementować) architekturę OOP interfejsu użytkownika (tylko AS3, bez FLEX). (Pochodzę ze świata C ++ / C #)
Próbuję tylko stworzyć prostą grę, coś w stylu „ucieczki z pokoju”.
flash
actionscript-3
BoxOfNotGoodery
źródło
źródło
Wypróbuj tę stronę: http://flashgameu.com/
Te samouczki były dla mnie bardzo przydatne.
źródło
Polecę książkę „ ActionScript 3.0 Game University ”, która zawiera wiele samouczków krok po kroku dla wszystkich gatunków gier (puzzle, match-3, platformówki, labirynty, strzelanki). Jego strona jest również pełna przykładów, których nie ma w książce. Jedna z lepszych książek (choć nie ma zbyt wielu książek na temat tworzenia gier dla AS3).
Wydaje się, że nadchodzi nowe wydanie książki.
źródło
Jeśli nie masz nic przeciwko użyciu Flash-Game-Framework, takiego jak FlashPunk lub Flixel , sugeruję, aby rzucić okiem na Flash Game Dojo . To niezbyt obszerna strona, ale dobre miejsce na rozpoczęcie.
źródło
„Shootorials” Kongregate (samouczki dotyczące strzelania) nie mają sobie równych! Prowadzą Cię przez proces tworzenia side-scrollowej strzelanki kosmicznej od początku do końca (zapewniają nawet wszystkie zasoby!). Samouczki zostały pierwotnie napisane dla AS2, ale zawierają link do kodu źródłowego AS3 tutaj oraz wersji mobilnej napisanej w AS3 tutaj . Przekonałem się, że zapoznanie się z samouczkami i zapoznanie się z kodem źródłowym AS3 wystarczyło, abym zrozumiał, co się dzieje, więc jestem pewien, że będziesz w stanie to szybko zrozumieć. :)
źródło
Potrzebujesz 2 rzeczy: pierwsza to ta książka: http://oreilly.com/catalog/9780596526948, a druga to - dużo piwa. Ponadto chcesz dowiedzieć się o zdarzeniach flash i obsłudze zdarzeń, modelu listy wyświetlania i rysowaniu interfejsu API. Po zakończeniu możesz zapoznać się z zasadami wykrywania kolizji, animacją duszków, metodami projekcji ortogonalnej i izometrycznej, chyba że chcesz przejść do 3D. Po tym wszystkim, czego się nauczyłeś, jesteś w porządku, nie oznacza to, że nie możesz uczyć się w trakcie realizacji projektu. Powodzenia!
źródło
Chociaż to pytanie jest trochę stare, http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/ wydaje się być dokładnie tym, czego szukasz.
źródło