AS3 / Flash Game Dev: Szukanie dobrych i aktualnych instrukcji krok po kroku [zamknięte]

13

Samouczki i przykłady Flash są już dostępne, więc trudno jest wiedzieć, które strony rzeczywiście czytać dla dobrego, obecnego twórcy gier AS3.

Szukam dobrego początku do ukończenia tworzenia gier flash, obejmującego takie rzeczy jak:

Preloader (kiedy używać, jak zaimplementować) architekturę OOP interfejsu użytkownika (tylko AS3, bez FLEX). (Pochodzę ze świata C ++ / C #)

Próbuję tylko stworzyć prostą grę, coś w stylu „ucieczki z pokoju”.

BoxOfNotGoodery
źródło

Odpowiedzi:

3

Myślę, że możesz użyć Kirupy, a także forum Actionscript . Bardzo mi pomogli, kiedy byłem początkujący. Przydatne mogą być również liczne samouczki i kod źródłowy udostępnione przez GotoAndPlay . To jest jedna strona, która zainteresowała mnie w stronę programowania flash.

Wisznu
źródło
Znaleziono Actionscript.org, aby mieć naprawdę dobre wskazówki dotyczące AS3.
BoxOfNotGoodery
1

Wypróbuj tę stronę: http://flashgameu.com/

Te samouczki były dla mnie bardzo przydatne.

Daniel Rodriguez
źródło
1

Polecę książkę „ ActionScript 3.0 Game University ”, która zawiera wiele samouczków krok po kroku dla wszystkich gatunków gier (puzzle, match-3, platformówki, labirynty, strzelanki). Jego strona jest również pełna przykładów, których nie ma w książce. Jedna z lepszych książek (choć nie ma zbyt wielu książek na temat tworzenia gier dla AS3).

Wydaje się, że nadchodzi nowe wydanie książki.

Extrakun
źródło
Przeczytałem tę książkę. Jest dobry do nauki pojęć.
Wisznu,
Właśnie zauważyłem podcasty wideo. Jeszcze raz będę miał coś do oglądania w metrze.
Soviut
0

Jeśli nie masz nic przeciwko użyciu Flash-Game-Framework, takiego jak FlashPunk lub Flixel , sugeruję, aby rzucić okiem na Flash Game Dojo . To niezbyt obszerna strona, ale dobre miejsce na rozpoczęcie.

grzmot
źródło
nie sądzę, aby rozpoczęcie kariery z silnikami gier takimi jak Flixel i Flashpunk było dobre. Ograniczają Twój zestaw umiejętności uczenia się.
Wisznu,
1
Aby dodać do komentarza, gdy już dobrze znasz język lub interfejs API, dobre ramy pomagają skupić się na grze zamiast na nowo wymyślać koło.
Extrakun,
0

„Shootorials” Kongregate (samouczki dotyczące strzelania) nie mają sobie równych! Prowadzą Cię przez proces tworzenia side-scrollowej strzelanki kosmicznej od początku do końca (zapewniają nawet wszystkie zasoby!). Samouczki zostały pierwotnie napisane dla AS2, ale zawierają link do kodu źródłowego AS3 tutaj oraz wersji mobilnej napisanej w AS3 tutaj . Przekonałem się, że zapoznanie się z samouczkami i zapoznanie się z kodem źródłowym AS3 wystarczyło, abym zrozumiał, co się dzieje, więc jestem pewien, że będziesz w stanie to szybko zrozumieć. :)

Ari Patrick
źródło
0

Potrzebujesz 2 rzeczy: pierwsza to ta książka: http://oreilly.com/catalog/9780596526948, a druga to - dużo piwa. Ponadto chcesz dowiedzieć się o zdarzeniach flash i obsłudze zdarzeń, modelu listy wyświetlania i rysowaniu interfejsu API. Po zakończeniu możesz zapoznać się z zasadami wykrywania kolizji, animacją duszków, metodami projekcji ortogonalnej i izometrycznej, chyba że chcesz przejść do 3D. Po tym wszystkim, czego się nauczyłeś, jesteś w porządku, nie oznacza to, że nie możesz uczyć się w trakcie realizacji projektu. Powodzenia!


źródło