W komentarzu Andrew do mojego drugiego pytania zauważył, że możliwe jest renderowanie tekstu do Texture2D przy użyciu Windows API, zamiast rysowania tekstu bezpośrednio za pomocą SpriteBatch. Jak to się robi? Domyślam się, że jest krok pośredni przed zapisaniem danych obrazu do Texture2D.
Pytam, ponieważ pozwoliłoby mi to renderować znaki Unicode w locie, zamiast konieczności wstępnego renderowania wszystkich potrzebnych glifów za pomocą SpriteFont (zbyt wiele glifów w języku koreańskim i japońskim, aby ta droga była niemożliwa, niestety). Dzięki!