Czy istnieje dobry algorytm symulujący padający śnieg? Szczególnie interesuje mnie śnieg, który spada powoli, więc nie całkiem spada w linii prostej, ale trochę odchyla. Może nawet w tym symulację podmuchów (przeciągów wiatru), zmiennej wielkości itp. Czy są jakieś dokumenty lub artykuły na temat algorytmu, który naśladuje ruchy śniegu w prawdziwym życiu lub symuluje go w kontekście gry?
Szczególnie interesuje mnie algorytm 2D, ale wyobrażam sobie, że każdy algorytm można łatwo przenieść do 3D.
Odpowiedzi:
Coś takiego?
Nota wydawnicza:
Rendering Falling Rain and Snow - SIGGRAPH przesłanie referatu
Faktycznie opublikowany artykuł - Let It Snow, Let It Snow, Let It Snow (and Rain) - Gem Programming Gems 5
Napisane przez Niniane Wang ( absurdalnie sprytną, która ocenia technikę komputerową w CS w wieku 18 lat !!! !!! @! @! $ ) I Bretton Wade
źródło