Jak powstają filmy z gry?

13

Jak powstaje filmowa gra? Nie mogę nigdzie znaleźć porządnego artykułu, który dałby przynajmniej punkt wyjścia do zrozumienia, co jest potrzebne do stworzenia filmu.

Nie mam na myśli typowej gry scenariuszowej, a raczej naprawdę fajne przerywniki, takie jak Blizzard dla prawie każdej gry, którą opracowują.

http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U

Uwaga: nie jestem pewien, co to oznaczyć.

Omar
źródło

Odpowiedzi:

16

Piwa z krwi, potu i łez

W przypadku kinowej jakości filmów widzianych przez firmy takie jak Blizzard, często stosują one proces podobny (choć na mniejszą skalę) do procesów profesjonalnych studiów filmowych, takich jak Pixar. Dotyczy to profesjonalnych artystów 3D, modelarzy, animatorów itp., A także różnych zaawansowanych technologii, takich jak 3DS Max, Maya itp.

W zwiastunie zwiastuna StarCrafta II ten wywiad z Blizzardem (szczególnie część III) wspomina, w jaki sposób model Marine 3D miał 5 milionów wielokątów, a film złamał renderer.

Australijski magazyn Atomic mieć także dobry artykuł na temat procesu rozwoju filmowego Blizzarda tutaj

jeffora
źródło
2
+1 - Dobre linki! Dodam też, że wiele razy takie filmy są wykonywane przez całkowicie oddzielną firmę i mogą korzystać z zupełnie innych zasobów w zależności od zaangażowanych platform. (Gry na PC / PS3 / 360 mogą korzystać z „tego samego” modelu high-poly dla wstępnie renderowanych kinematografii i mapowanego normalnie do gry - nie na PSP / DS).
5

Używają produktu takiego jak 3DS Max lub Maya.

Nate
źródło
3
Nie zapomnij Blendera!
Anthony,
3
To prawda, ale domyślam się, że Blizzard używa Mayi lub Maxa;) Mogą sobie na to pozwolić!
Nate,
Blender jest faktycznie używany w rozwoju zawodowym, chociaż zdecydowanie nie mogę mówić o filmach. Niektóre modele statków dla X-Rebirth zostały stworzone w Blenderze (niemieckie wideo, około 3:20).
J_F_B_M,
5

Proces tworzenia jest bardzo podobny do budowania geometrii gier. Te same narzędzia do modelowania i animacji Max, Maya, zBrush. Większość znaków dla obecnego generatora jest zbudowana z bardzo wysoką szczegółowością do normalnego generowania mapy, więc często te zasoby można łatwo przełożyć na wstępnie renderowane królestwo. Główne różnice dotyczą złożoności modułu cieniującego, renderowania i oświetlenia.

Studio może zrobić to wszystko wewnętrznie, szczególnie ktoś taki jak Blizzard, który jest znany z kinematografii. Wymaga to niektórych osób z określonym zestawem umiejętności, dlatego musisz zajmować się pracą. Obecnie większości firm łatwiej jest wyrenderować wcześniej wyrenderowane filmy w domach zewnętrznych, które koncentrują się na tego rodzaju pracy. Jako przykład rozpoznasz kilka ostatnich prac wykonanych przez Blur .

wkerslake
źródło
4

Krok 1: Utwórz zasoby w programie 3D (3DS Max, Maya lub blender)

Krok 2: Rig zasoby

Krok 3: Animuj potrzebne animacje na takielowanych zasobach

Krok 4: Utwórz scenę, renderuj i nagrywaj.

Strzyga
źródło
2

Większość firm ma zespół filmowy niezależny od zespołu twórców gier. Modele i sceny stosowane w filmach często mają taki poziom szczegółowości, który byłby całkowicie niemożliwy do odtworzenia w grze na żywo, więc prawdopodobnie jedynymi wspólnymi zasobami są grafiki koncepcyjne. Duże studia, takie jak Blizzard (uważam, że przynajmniej jeden z różnych sub-korpusów Sony też ma taki), mają swój własny wewnętrzny zespół filmowy, który pracuje nad przerywnikami filmowymi, wstępami i zwiastunami wszystkich swoich produktów. Mniejsze firmy mogą zlecić to innym studiom.

Artykuł Atomic w odpowiedzi Jefory jest doskonałym wyjaśnieniem tego procesu.

Rachunek
źródło
2

Jeden z naszych deweloperów (ArenaNet) napisał wpis na blogu o tworzeniu filmów dla Guild Wars 2 . Istnieje również towarzyszące wideo o naszej filmowej sztuki ołowiu - to nie może być dokładnie to, co jesteś po, chociaż, ponieważ to nie jest w pełni tynkiem 3D.

Kiedy byłem programistą graficznym w Big Huge Games, podpisaliśmy umowę z Blur na niektóre nasze sekwencje filmowe (i, jak sądzę, inną firmę na przerywniki kampanii, ale niestety nie jestem pewien, kto to był) - tutaj jest opis tego procesu . Były to bardziej niepowiązane filmy, modelowane, zmontowane, animowane i renderowane osobno przez zespół outsourcingowy, a my odtworzyliśmy je w grze w odpowiednim momencie.


źródło