Jak powstaje filmowa gra? Nie mogę nigdzie znaleźć porządnego artykułu, który dałby przynajmniej punkt wyjścia do zrozumienia, co jest potrzebne do stworzenia filmu.
Nie mam na myśli typowej gry scenariuszowej, a raczej naprawdę fajne przerywniki, takie jak Blizzard dla prawie każdej gry, którą opracowują.
http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U
Uwaga: nie jestem pewien, co to oznaczyć.
Używają produktu takiego jak 3DS Max lub Maya.
źródło
Proces tworzenia jest bardzo podobny do budowania geometrii gier. Te same narzędzia do modelowania i animacji Max, Maya, zBrush. Większość znaków dla obecnego generatora jest zbudowana z bardzo wysoką szczegółowością do normalnego generowania mapy, więc często te zasoby można łatwo przełożyć na wstępnie renderowane królestwo. Główne różnice dotyczą złożoności modułu cieniującego, renderowania i oświetlenia.
Studio może zrobić to wszystko wewnętrznie, szczególnie ktoś taki jak Blizzard, który jest znany z kinematografii. Wymaga to niektórych osób z określonym zestawem umiejętności, dlatego musisz zajmować się pracą. Obecnie większości firm łatwiej jest wyrenderować wcześniej wyrenderowane filmy w domach zewnętrznych, które koncentrują się na tego rodzaju pracy. Jako przykład rozpoznasz kilka ostatnich prac wykonanych przez Blur .
źródło
Krok 1: Utwórz zasoby w programie 3D (3DS Max, Maya lub blender)
Krok 2: Rig zasoby
Krok 3: Animuj potrzebne animacje na takielowanych zasobach
Krok 4: Utwórz scenę, renderuj i nagrywaj.
źródło
Większość firm ma zespół filmowy niezależny od zespołu twórców gier. Modele i sceny stosowane w filmach często mają taki poziom szczegółowości, który byłby całkowicie niemożliwy do odtworzenia w grze na żywo, więc prawdopodobnie jedynymi wspólnymi zasobami są grafiki koncepcyjne. Duże studia, takie jak Blizzard (uważam, że przynajmniej jeden z różnych sub-korpusów Sony też ma taki), mają swój własny wewnętrzny zespół filmowy, który pracuje nad przerywnikami filmowymi, wstępami i zwiastunami wszystkich swoich produktów. Mniejsze firmy mogą zlecić to innym studiom.
Artykuł Atomic w odpowiedzi Jefory jest doskonałym wyjaśnieniem tego procesu.
źródło
Jeden z naszych deweloperów (ArenaNet) napisał wpis na blogu o tworzeniu filmów dla Guild Wars 2 . Istnieje również towarzyszące wideo o naszej filmowej sztuki ołowiu - to nie może być dokładnie to, co jesteś po, chociaż, ponieważ to nie jest w pełni tynkiem 3D.
Kiedy byłem programistą graficznym w Big Huge Games, podpisaliśmy umowę z Blur na niektóre nasze sekwencje filmowe (i, jak sądzę, inną firmę na przerywniki kampanii, ale niestety nie jestem pewien, kto to był) - tutaj jest opis tego procesu . Były to bardziej niepowiązane filmy, modelowane, zmontowane, animowane i renderowane osobno przez zespół outsourcingowy, a my odtworzyliśmy je w grze w odpowiednim momencie.
źródło