Chciałbym dowiedzieć się o Shaderach: czym są, kiedy / do czego ich użyję i jak z nich korzystać. (Szczególnie interesują mnie efekty Wody i Blooma, ale wiem prawie 0 na temat Shaderów, więc potrzebuję ogólnego wprowadzenia).
Widziałem wiele książek, które mają kilka lat, więc nie wiem, czy nadal mają zastosowanie. Obecnie celuję w XNA 4.0 (co, jak sądzę, oznacza Shadery HLSL dla Shader Model 4.0), ale wydaje mi się, że wszystko, co ogólnie dotyczy DirectX 11 i OpenGL 4, jest pomocne.
Szukałem tego samego i znalazłem to: http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Book_Cover
Jest dostępna tylko, co jest wstydem, ale o ile się jej przyjrzałem, jest to dobra lektura.
źródło