Jestem studentką kompozycji muzycznej, dostaję też drobną plus informatykę. Uwielbiam pisać muzykę i tworzyć efekty dźwiękowe i chcę pisać muzykę do gier. Ale zdaję sobie również sprawę, że wszyscy i ich matka chcą to zrobić. Mając to na uwadze, a ponieważ jestem już tak samo zakochany w programowaniu, chciałbym skupić się na niektórych aspektach mojej części edukacji informatycznej na implementacji dźwięku w grach.
Co zrobiłem / robię:
Napisałem klasy „MusicManager”, które są świadome muzycznych timingów i niewielkiej ilości automatycznego miksowania w oparciu o zdarzenia z gry
Czytanie Kim jest Fourier? gdy pracuję nad zrozumieniem analizy Fouriera i implementacji FFT
Nauka FMOD Designer i używanie projektanta API w grze (oczywiście nie biorąc na to konkretnej lekcji, jestem dobry do samodzielnego uczenia się API)
Na tym tle mam dwuczęściowe pytanie.
Poza rzeczami wymienionymi powyżej oraz dobrymi podstawami informatycznymi (struktury danych i algorytmy, matematyka dyskretna, projektowanie OO / projektowanie strukturalne), czego studio szuka w programistach audio?
Ponadto wykładowcy GANG i Audio Engineering Society mówią, jakby programiści audio byli kolejną popularną rzeczą w grach, ale czy wiele studiów ma nawet lub myśli o zatrudnieniu dedykowanych programistów audio?
źródło
Odpowiedzi:
Musiałem poprosić Google o te warunki - możesz zredagować swoje pytanie, aby wyjaśnić, co oznaczają te nazwy, ponieważ wątpię, by większość o nich słyszała. Nie trzeba dodawać, że z pewnością będą stronniczy w kwestii własnego znaczenia.
Nie.
Niektórzy. Najprawdopodobniej nie.
O ile mogę stwierdzić, większość ludzi korzysta z typowej biblioteki audio, często z cienkim opakowaniem, i sprawia, że ich rezydent od dźwięku / muzyki tworzy dźwięki dla gry za pośrednictwem Wwise, FMod Designer lub podobnego, i to o to.
Niewielka, ale rosnąca liczba gier ma ostatnio złożone lub nowatorskie wymagania audio, np. odkąd zdarzyło się Guitar Hero. Ale pomimo dobrej sprzedaży tych produktów, wciąż jest to tylko kropla w oceanie pod względem liczby gier, które wymagają takich funkcji i liczby programistów próbujących ich.
źródło
Od kiedy? Dźwięk w grach nigdy tak naprawdę nie był centralnym punktem branży i to się nie zmienia. Są firmy, które chcą wspaniałych ścieżek dźwiękowych i dobrych efektów dźwiękowych (oczywiście), ale używają bibliotek audio i zatrudniają ludzi do tworzenia tych treści w kontekście stron trzecich.
Programiści audio nie są tak naprawdę zatrudniani przez firmę.
źródło