Pistolety i karabiny maszynowe są łatwe - możesz mieć pociski lecące w określonym kierunku, więc już to zaimplementowałem. Z drugiej strony strzelba zadaje obrażenia wszystkim przedmiotom w określonym obszarze, który wygląda jak stożek. Jak mam to wdrożyć? Mam tutaj kilka sugestii, ale przydałaby mi się rada:
- Podziel pocisk na kilka małych pocisków, które same zadają mniej obrażeń, ale lecą w tym samym kierunku (prawdopodobieństwo trafienia bliższego wroga jest większe)
- Nie używaj pocisków - po prostu uzyskaj efekt cząsteczkowy strzału ze strzelby i oblicz, ile obrażeń zadają wrogowie na podstawie pozycji / orientacji itp.
- Miej dużą niewidzialną kulę (na przykład sześcian), która niszczy rzeczy, a także efekt cząsteczkowy, który sprawi, że będzie wyglądać, jakby to była strzelba ze strzelby.
Z góry dziękuję!
Odpowiedzi:
Większość gier wykorzystuje strzelby jako broń, która wystrzeliwuje wiele pocisków jednocześnie, ale każda z określoną losowością kąta opuszcza aktora. W większości współczesnych strzelanek FPS prawie wszystkie bronie mają co najmniej trochę rozrzutu dla każdego wystrzelonego strzału, co czyni je mniej celnymi na dalekim dystansie, więc tę samą implementację można zastosować do strzelb.
Prosta implementacja: gdy chcesz uzyskać 10 ° rozrzutu, a gracz patrzy w kierunku 0 ° w pionie i 50 ° w poziomie, pociski pozostawiają je pod kątem w zakresie od -5 ° do + 5 ° w pionie oraz między 45 ° i 55 ° w poziomie.
Lepsza implementacja: Rozłóż pociski nie w prostokącie, ale w okrągłym obszarze wokół celownika gracza.
Dostrzegana zmniejszona skuteczność na dalekim dystansie wynika z rozrzutu pocisków, co oznacza, że wszystkie odległe i małe cele nie zostaną trafione. Jeśli chcesz to jeszcze podkreślić, aby Twoja strzelba była czystą bronią krótkiego zasięgu, możesz także zmniejszyć obrażenia każdego pocisku dla każdej poruszającej się logiki gry.
W strzelankach z odgórnym lub bocznym przewijaniem rzadziej rozprzestrzenia się na wszystkie bronie, ponieważ obszar gry jest zbyt mały, aby miało to sens, ale jeśli chcesz broni takiej jak strzelba, jest to inna sprawa i to samo można zastosować technikę, tyle że nie musisz przejmować się trzecim wymiarem. Alternatywnie możesz wystrzelić pociski pod ustalonymi kątami, np. -6 °, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 °. W kontekście 2D nie będzie wyglądać tak sztucznie, jak w kontekście 3D, a graczowi, któremu spodoba się wyzwanie, spodoba się to, ponieważ zmniejsza szansę.
źródło