Pytania oznaczone «unity»

Unity to wieloplatformowy system tworzenia gier, który koncentruje się na łatwym procesie tworzenia grafiki. Składa się z silnika gry i zintegrowanego środowiska programistycznego. Skrypty silnika gry są oparte na Mono.

103
Jak mogę stworzyć efekt „patrz za ścianami”?

Divinity: Original Sin 2 ma piękny, przejrzysty system. Kiedy idę za ściany, pojawi się maska ​​przeciwbryzgowa, a kiedy poruszam się po grze, zmienia się. To jest jak shader rozpuszczania i ma efekt metaliczny. Jak mogę powtórzyć ten efekt, tworząc dynamiczną maskę rozbryzgową, gdy gracze...

92
Jak mogę usunąć nadmiar gruzu utworzonego przez gracza?

W mojej najnowszej grze, którą tworzę, możesz dowolnie pokroić obiekt 2D, co pokazano na tym gifie: Możesz w sposób ciągły pokroić na setki lub tysiące kawałków. Nie powoduje to dużego opóźnienia, ponieważ są one zawsze w stanie spania, ale występuje problem, gdy je poruszasz. Nie jestem do...

52
Jaki jest właściwy sposób obsługi danych między scenami?

Rozwijam swoją pierwszą grę 2D w Unity i natknąłem się na to, co wydaje się ważnym pytaniem. Jak obsługiwać dane między scenami? Wydaje się, że istnieją różne odpowiedzi na to: Ktoś wspomniał o użyciu PlayerPrefs , podczas gdy inni powiedzieli mi, że należy to wykorzystać do przechowywania...

45
Jak renderować realistyczny lód?

Próbuję napisać moduł do cieniowania lodu w Unity, który wygląda dobrze i przynajmniej częściowo realistycznie. Jeśli poniższy strzał ( znaleziony w Google ) to CG, co zawiera jego moduł cieniujący? (jaskinia na pierwszym planie). Mogę się mylić, ale wygląda na to, że ma nawet inny model...

37
Co się stanie, gdy Time.time stanie się bardzo duży w Unity?

Jak powiedziano tutaj : Czas czas Czas na początku tej ramki (tylko do odczytu). Jest to czas w sekundach od rozpoczęcia gry. I jak wiem czas jest przechowywany w liczbach zmiennoprzecinkowych. Moje pytanie brzmi: co stanie się, gdy wartość czasu stanie się bardzo duża? Czy to może się...

36
Jak w Unity poprawnie wdrożyć wzór singletonu?

Widziałem kilka filmów i samouczków dotyczących tworzenia obiektów singletonów w Unity, głównie dla takich GameManager, które wydają się wykorzystywać różne podejścia do tworzenia instancji i sprawdzania singletona. Czy istnieje właściwe, a raczej preferowane podejście do tego? Dwa główne...

33
Jak nie zamrozić głównego wątku w Unity?

Mam algorytm generowania poziomów, który jest ciężki obliczeniowo. Wywołanie go zawsze powoduje zawieszenie się ekranu gry. Jak mogę umieścić funkcję w drugim wątku, gdy gra nadal wyświetla ekran ładowania, aby wskazać, że gra się nie

31
Jak bezczynne gry radzą sobie z tak dużymi liczbami?

Zastanawiam się tylko, jak gry takie jak Tap titans i Cookie Clicker radzą sobie z tak dużymi liczbami. Próbuję wdrożyć grę w trybie bezczynności, jednak największy format liczb obsługiwany przez C # jest dziesiętny. Szukam wsparcia do 10 ^ 500; to musi być zmiennoprzecinkowe Jak mogłem sobie z...

30
Jakie jest najpoważniejsze ograniczenie Jedności? [Zamknięte]

Po przeczytaniu tego gorącego pytania na temat Unity vs. UDK vs. ID, jestem ciekaw: jakie wielokrotnie uderzające, najbardziej paraliżujące ograniczenie (ograniczenia) Unity? Aby to pytanie nie było subiektywne, znowu mówię o najczęściej powtarzających się przestępcach z Jedności. Jest to coś, o...

30
Praca zespołowa w jedności

Mam projekt Unity bez kontroli wersji i muszę go udostępnić innemu deweloperowi, abyśmy mogli pracować nad tym projektem. Jakie strategie powinny być przydatne, aby grać w Unity