Ostatnio cała moja praca była w języku Python (i Ruby) i jestem zakochana w tych dwóch językach. Istnieje wiele bibliotek do tworzenia gier w Pythonie, ale widzę problem polegający na tym, że wiele z tych frameworków nie obejmuje aspektu „dystrybucji” tworzenia gier. Chciałbym zakodować swoją grę w Pythonie (i innych potrzebnych dodatkowych bibliotekach Pythona) i móc rozpowszechniać pliki wykonywalne na głównych platformach PC (Windows, Mac i Linux).
Jakieś opcje lub jakie są najlepsze kombinacje tego? (może pyglet + cx_freeze)