Widziałem kilka z nich, a mianowicie Java i C # / XNA ... i ostatnio wybrałem Pythona. Który zmusił mnie do myślenia. Jakie (słynne) gry zostały napisane w Pythonie z Pygame / Pyglet /
Python to dynamiczny i silnie typizowany język programowania, który zachęca do czytelności.
Widziałem kilka z nich, a mianowicie Java i C # / XNA ... i ostatnio wybrałem Pythona. Który zmusił mnie do myślenia. Jakie (słynne) gry zostały napisane w Pythonie z Pygame / Pyglet /
Jestem niedoświadczonym programistą tworzącym grę typu „roguelike” w stylu FTL , używając Pythona (jak dotąd brak PyGame, ponieważ nadal interesuję się tylko tekstem). Moja gra będzie zawierać dużą liczbę broni (około 50 na początek), które dają unikalne umiejętności. Staram się zrozumieć, jak...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Z okazji i nudy postanowiliśmy wspólnie z...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...
tło Prowadzę serwer Minecraft, na którym zamierzam zaprojektować miasto początkowe o dość dużej skali. Mam szereg rzeczy, takich jak znaki reguły i klatki mobów, chciałbym tam postawić budynki. Samo miasto będzie bardzo duże i rozproszone, najlepiej do 1000 na 1000 bloków. Same budynki będą miały...
Mam grę polegającą na budowaniu bloków 2D i próbuję tworzyć losowo generowane jeziora i rzeki. Przyjrzałem się algorytmowi szumu Perlina, ale nie udało mi się uzyskać losowych i dobrych wyników. Próbowałem użyć biblioteki szumów Pythona , ale nie tworzyłem map losowo. Czy jest jakaś funkcja...
Próbuję opracować prostą grę stworzoną za pomocą Pygame (biblioteka Python). Mam spriteobiekt, który jest playeri poruszam go za pomocą klawiszy strzałek. Jeśli nie poruszę myszą, duszek porusza się normalnie, ale kiedy poruszam myszą, duszek porusza się szybciej (jak x2 lub x3). playerObiekt...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Początkowo myślałem o stworzeniu gry z...
Czytałem to: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Ale są pewne rzeczy, których nie rozumiem, na przykład artykuł mówi, aby użyć czegoś takiego do szukania ścieżki z ruchem ukośnym: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y)...
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Mam siatkę płytek o znanym skończonym rozmiarze,...
Ostatnio cała moja praca była w języku Python (i Ruby) i jestem zakochana w tych dwóch językach. Istnieje wiele bibliotek do tworzenia gier w Pythonie, ale widzę problem polegający na tym, że wiele z tych frameworków nie obejmuje aspektu „dystrybucji” tworzenia gier. Chciałbym zakodować swoją grę w...
Korzystam z Javy i Jython, a po przeprowadzonych badaniach odkryłem, że bezpośrednie skrypty dostępu do interfejsu silnika mogą być błędem, ponieważ ściśle łączą je ze sobą. Wygląda na to, że większość skryptów, które pozwalają modom tworzyć i zarządzać jednostkami, robi to poprzez pewien rodzaj...
Planuję napisać grę w języku Python i prawdopodobnie trochę SQL. Martwię się o to, jak wszechstronny będzie mój program, kiedy go ukończę, idealnie chciałbym, aby działał na Windowsie, Macu, Androidzie i iPhonie ... mam jednak wrażenie, że telefony byłyby dla niego niedostępne coś w tym rodzaju....
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Planuję opracować kosmiczną grę RPG 2D...
Właśnie dostałem Python 3.5 z ... LINK: https://www.python.org/downloads/windows/ wcześniej miałem Python 3.4 i Pygame w wersji 1.9.2a0. Działa idealnie. Jednak mój nowy Python 3.5 nie jest kompatybilny z tą wersją Pygame, którą dostałem dla wersji 3.4. Znalazłem najnowszy plik Pygame na ... LINK:...
Z mojego zrozumienia gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); jest równa: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ale kiedy wydrukuję ModelViewmatrycę, wezwanie do glTranslatef()wydaje się nie...
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....