Chociaż funkcja zmiany duszków poniżej powinna działać dokładnie tak, jak prosiłeś, proponuję zajrzeć do animatora Unity. Zwykle, gdy ludzie zmieniają duszki, należy stworzyć animację dla akcji (takiej jak wymachiwanie mieczem lub otwieranie drzwi) i zwykle odbywa się to w bardziej podstawowych silnikach poprzez ręczne zmienianie duszek. Jednak Unity ma wbudowaną obsługę animacji, która umożliwia utworzenie pliku animacji dla wszystkich potrzebnych duszków, a następnie pozwala powiedzieć grze, aby grała automatycznie w określonych warunkach w kontrolerze animacji.
Benjamin Danger Johnson
Odpowiedzi:
20
Kod został skomentowany dla Ciebie. Cieszyć się.
publicSprite sprite1;// Drag your first sprite herepublicSprite sprite2;// Drag your second sprite hereprivateSpriteRenderer spriteRenderer;voidStart(){
spriteRenderer =GetComponent<SpriteRenderer>();// we are accessing the SpriteRenderer that is attached to the Gameobjectif(spriteRenderer.sprite ==null)// if the sprite on spriteRenderer is null then
spriteRenderer.sprite = sprite1;// set the sprite to sprite1}voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))// If the space bar is pushed down{ChangeTheDamnSprite();// call method to change sprite}}voidChangeTheDamnSprite(){if(spriteRenderer.sprite == sprite1)// if the spriteRenderer sprite = sprite1 then change to sprite2{
spriteRenderer.sprite = sprite2;}else{
spriteRenderer.sprite = sprite1;// otherwise change it back to sprite1}}
Do GameObject musisz mieć renderera duszków. Utwórz nowy skrypt C # i dołącz do niego GameObject. Wklej kod między nawiasami ... Jestem pewien, że możesz to zrozumieć :)
Odpowiedzi:
Kod został skomentowany dla Ciebie. Cieszyć się.
Do GameObject musisz mieć renderera duszków. Utwórz nowy skrypt C # i dołącz do niego GameObject. Wklej kod między nawiasami ... Jestem pewien, że możesz to zrozumieć :)
źródło