Jestem względnie dobrym programistą, ale teraz, gdy chodzi o dodanie kilku podstawowych poziomów do mojej gry 2D, trochę utknąłem.
Co chcę zrobić: akceptowalny, duży (8000 * 1000 pikseli) poziom testowy „zielonych wzgórz” dla mojej gry.
- Jak najlepiej to zrobić?
Nie musi wyglądać świetnie, po prostu nie powinno wyglądać, jakby został wykonany w farbie MS za pomocą narzędzia linii i wiadra z farbą.
Zasadniczo powinien po prostu błoto z trawą na nim, ukształtowane w jakiejś formie wzgórz.
Ale jak mam to narysować, nie mogę po prostu wyciągnąć narzędzia ołówka i zacząć rysować piksel na piksel, prawda?
Odpowiedzi:
Program Photoshop ma efekty warstw, które można wykorzystać do szybkiego rysowania dobrze wyglądających poziomów. Nie wiem, czy to zadziała z GIMP, ale oto kilka kroków, jak szybko uzyskać coś na ekranie za pomocą Photoshopa:
Instrukcje
Edit > Define Pattern...
z menu. Nazwij swój wzór „Brud”.Pattern Overlay
iStroke
na swojej warstwie. Wybierz wzór „Brud” dla nakładki i wzór „Trawa” dla swojego Obrysu (patrz zdjęcia poniżej).Obrazy
Ustawienia nakładki wzoru
Ustawienia obrysu
Ostateczny wynik
Z kilkoma efektami warstw i tłem.
Możesz również pobrać plik PSD tutaj, aby go obejrzeć.
źródło
Wiele platformówek i wszelkiego rodzaju gier korzysta z systemu poziomów opartego na kafelkach, w którym każdy poziom składa się z siatki kafelków, czasem w wielu warstwach. Możesz mieć kilka płytek „powierzchni trawy”, kilka płytek błota i tak dalej. Następnie zamiast rysować ogromny obraz, układasz kafelki na mapie. Oszczędza między innymi miejsce na teksturę.
Bardziej zaawansowane gry 2D mają podobne podejście, ale z dużymi „znaczkami”, które można dowolnie przesuwać, obracać i / lub skalować, aby uzyskać poziom, i nie przykleja się do siatki, jak w technice opartej na kafelkach. Aquaria używa tej metody.
źródło
Jeśli nie masz nic przeciwko temu, że wygląda trochę nudno, możesz po prostu narysować kilka kółek o różnych rozmiarach wzdłuż płaskiej linii (twojej płaszczyzny podłoża) i wypełnić je. Następnie możesz wrócić i narysować brązowe pudełko zakrywające „podziemną” część mapy, a następnie dodać niewielkie akcenty ziemi, aby spełnić górne zakręty koła. Następnie możesz wykonać szczegółową przepustkę, aby dodać trawę lub cokolwiek innego (bardzo łatwe, jeśli masz Photoshopa z różnymi pędzlami).
Ta pomoc?
źródło
Gorąco polecam pobrać kopię Paint.NET za darmo i 100 razy lepiej niż MS Paint - ma kilka podstawowych narzędzi ułatwiających generowanie sztuki w sensie, którego szukasz.
Umożliwi to na przykład dokonanie wyboru i wypełnienie całego zaznaczenia danym kolorem / gradientem, dzięki czemu nie będziesz korzystać z narzędzia Pióro i rysowania piksel po pikselu.
Nie jest nawet zbliżony do Photoshopa, ale jest doskonały do tego rodzaju przypadków użycia, w których szukasz podstawowej sztuki.
źródło