Tytuł mówi prawie wszystko.
Obecnie piszę grę komputerową, w którą prawdopodobnie nie zagra przypadkowy gracz. Dlatego oczekuję, że prawie każdy użytkownik najprawdopodobniej będzie już miał mysz z kółkiem przewijania + przyciskiem. Czy to prawda?
To pytanie dotyczy „graczy” - nie obchodzi mnie, czy laptop mojej babci nie ma tego przycisku.
(Oczywiście wiem, że powinienem pomyśleć o systemie, który pozwala zmienić ustawienia wejściowe, aby gra była dostępna - nawet bez trzeciego przycisku myszy).
input
mouse
user-experience
c4bbage
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Chociaż celujesz w komputery stacjonarne, na laptopach (do grania) będą gracze, a dla niektórych z nich niedogodnością będzie zdobycie myszy przed rozpoczęciem gry. Brzmiałoby dla mnie dobrze, jeśli miałbyś wspierać alternatywne schematy sterowania lub konfigurowalne elementy sterujące.
To nie jest zbyt „naukowa” odpowiedź - właśnie wpadłem na ten problem z grami i narzędziami, które opracowałem. Moje doświadczenie może nie odzwierciedlać tego, które masz zamiar zdobyć, więc zignoruj tę radę.
źródło
To naprawdę zależy od tego, co rozumiesz przez „zakładanie”. Czy przyjmujesz to założenie w momencie projektowania mechaniki rozgrywki? Lub w momencie decydowania, czy wdrożyć w pełni konfigurowalne powiązania klawiszy?
Mógłbyś powiedzieć „ Zakładam, że prawdziwi gracze mają mysz z 3 przyciskami, dlatego nie muszę oferować opcji ponownego powiązania ciągu bagnetowego z przyciskiem klawiatury". Jeśli uważasz, że się mylisz. Zawsze, zawsze się mylisz. Osobiście mam swoje osobliwości, jeśli chodzi o konfigurację wprowadzania, podobnie jak znaczna część twojej bazy graczy. Np. Zacząłem grać w gry FPS, kiedy byłem znacznie młodszy i mój lewy mały palec borykał się z domyślnym ustawieniem kucania / sprintu. Zamieniłem je i przyzwyczaiłem się do zamiany. Zawsze będę oburzył gry, które nie mają tej opcji ponownego wiązania. Dziwnie oczekuję też, że „góra” oznacza „góra” za pomocą myszy , ale ze sterownikiem podoba mi się, że oznacza „w górę” w pierwszej osobie i „w dół” w trzeciej osobie. Gry, które pozwalają mi je osobno konfigurować, dają mi ciepły blask. Gry, które nie dają mi opcji, lepiej nie mieć ja przełączam się między nimi podczas sekwencji akcji (np. walka wręcz, celowniki żelazne z perspektywy pierwszej osoby) lub jaBędę patrzeć na swoje stopy lub niebo, gdy akcja rozgrywa się wokół mnie.
Możesz jednak łatwo powiedzieć: „ Zakładam, że istnieje środkowy przycisk myszy, gdy decydujesz, że będą 3 wyjątkowe akcje, które mój gracz może wykonać w pełnym biegu, wygodnie uderzając w lewo lub w PRAWO ”. Jeśli to będzie prawda gra, a następnie ponowne przypisanie MMB do przycisku klawiatury jest opcją (i naprawdę powinieneś ją zaoferować), ale prawdopodobnie nie jest idealną opcją. Mocno uważam, że w tej sytuacji powinieneś założyć, że twoi gracze będą mieli odpowiedni sprzęt, zamiast ograniczać mechanikę gry. Niektóre gry zawsze będą lepiej pasować do niektórych metod wprowadzania danych niż inne. Wyobraź sobie, że seria Assassin's Creed wyeliminowała mechanikę rozgrywki, która nie grałaby równie dobrze na gładziku.
Podsumowując: nie rezygnuj z rozgrywki, ale oferuj każdą opcję konfiguracji, jaką możesz sobie wyobrazić.
źródło
X
? Utrudnia to uderzenie / skręcenie w prawo (D
) podczas cofania. Myślę, żeWAZD
byłoby łatwiej, jeśli chcesz używać tego samego palca doW
iZ
.W
iS
to może być bardzo przydatne.Wiele laptopów nie ma środkowego przycisku, szczególnie te z gładzikiem , a do jego emulacji potrzebujesz specjalnego oprogramowania .
Laptopy Mac mają tylko jeden przycisk. Kliknięcie prawym przyciskiem jest dość łatwe (kliknięcie dwoma palcami) i nie jest rzadkością w grach Mac, a przeciąganie dwoma palcami do przewijania nie jest złe, ale tylko w grach o wolniejszym tempie. Jednak w ustawieniach systemowych Mac Trackpad nie ma pojęcia o środkowym kliknięciu. Potrzebujesz specjalnego oprogramowania .
Można powiedzieć „kogo obchodzą laptopy, nikt nie gra na laptopie”. Ankieta dotycząca sprzętu i oprogramowania Steam zawiera wiele informacji na temat tego, z czego ludzie faktycznie korzystają. 70% użytkowników komputerów Mac na platformie Steam korzysta z laptopa . Gracze laptopów na PC są trudniej wyśledzić, ale możesz uzyskać pomysł, patrząc na karty wideo i zwracając uwagę na te mobilne (GeForce bla blaM, Intel HD Graphics, „Mobility” i „Mobile”). Według mojej oceny jest to 30% rynku.
Na przykład mam w domu niestandardowy komputer stacjonarny do gier z pięcioprzyciskową myszą Logitech. Jutro polecę na siedmiogodzinny lot. Będę miał do wyboru laptopa Macbook Pro i ponad 200 gier Steam i GOG. Nie będę mieć miejsca na tacy na mysz. Gry, w które będę grać, będą dobrze współpracować z gładzikiem.
Absolutnie zezwólna ponowną konfigurację wszystkich kontrolek. Nawet jeśli ludzie mają przyciski, będą ludzie, którzy nie będą lubić domyślnych elementów sterujących. To tak mała rzecz, aby uniknąć frustracji klientów.
FWIW Ogólnie unikam środkowego przycisku myszy, ponieważ może on uruchomić kółko przewijania. Unikam również kółka przewijania, aby zmieniać broń, ponieważ uważam, że jest wolny w grach z więcej niż dwoma opcjami. Do czegoś takiego jak atak w zwarciu lub kucanie zwykle używam F lub przycisku bocznego.
źródło
Niektóre osoby używają kulki (niektóre kulki nie mają środkowego przycisku myszy ), kulki są ogólnie tak samo dobrym urządzeniem wskazującym dla graczy, jak zwykłe myszy.
Trackball, który podłączyłem, nie ma środkowego przycisku myszy i (przynajmniej w systemie Windows) ma nieużywalny pasek przewijania; pomimo tych niedociągnięć udało mi się skończyć z kilkoma grami akcji;).
źródło
Nawet jeśli mam środkowy przycisk myszy, trudno jest kliknąć. Osobiście nigdy nie chciałbym używać go do niczego innego niż przewijanie. Mówiąc z doświadczenia, ustawianie środkowego przycisku myszy jako przewijania / powiększania również powodowało u mnie smutek w przeszłości. Grałem w grę (zwaną Rappelz na wypadek, gdyby ktoś był ciekawy), w której środkowy przycisk myszy był jedynym zestawem kontrolnym umożliwiającym powiększanie / pomniejszanie. Kiedyś grałem myszką bez takiego koła, a gra kilkakrotnie zmieniała zoom, nie wiedząc dlaczego, a próba jego naprawy była dość irytująca.
TLDR: Moim zdaniem użycie środkowego przycisku myszy nie jest dobrym pomysłem
źródło
Z pewnością w ustawieniach gry zawarłbym ekran dostosowywania kontrolera. Mimo że zauważyłeś, że znasz system dostosowywania kontrolera, myślę, że jest to właściwy sposób na zrobienie tego i jest to odpowiedź na twoje pytanie.
Szybko stworzyłbym klasę dostosowywania i przypisywałbym klucze według kodu (początkowo / kodowany), więc mogłem po prostu kontynuować grę bez straty czasu. Później mogę wrócić do klasy dostosowywania, aby utworzyć interfejs użytkownika.
źródło