Chciałbym zrobić strzelankę z perspektywy pierwszej osoby i przesunąć kamerę za pomocą myszy. Problem polega na tym, że gdy kursor osiągnie granice ekranu, kamera nie będzie się już obracać. Jak mimo to utrzymać mysz w środku i wykryć jej
Bardzo popularne urządzenie wejściowe w grach komputerowych. Oferuje bardziej bezpośrednią formę ruchu w porównaniu do wprowadzania kierunkowego.
Chciałbym zrobić strzelankę z perspektywy pierwszej osoby i przesunąć kamerę za pomocą myszy. Problem polega na tym, że gdy kursor osiągnie granice ekranu, kamera nie będzie się już obracać. Jak mimo to utrzymać mysz w środku i wykryć jej
Tytuł mówi prawie wszystko. Obecnie piszę grę komputerową, w którą prawdopodobnie nie zagra przypadkowy gracz. Dlatego oczekuję, że prawie każdy użytkownik najprawdopodobniej będzie już miał mysz z kółkiem przewijania + przyciskiem. Czy to prawda? To pytanie dotyczy „graczy” - nie obchodzi mnie,...
Szukałem wzoru do kreślenia (świat-> ekran) i wybierania myszy (świat-> ekran) płytek izometrycznych w świecie w kształcie rombu. Te, których próbowałem zawsze wydają się być, cóż, wyłączone. Jak to zwykle / poprawnie to
To, co próbuję zrozumieć i nauczyć się tutaj, jest bardzo podstawową rzeczą: jaki jest najbardziej ogólny i najbardziej dopracowany sposób prawidłowego rozróżnienia pojedynczych kliknięć i podwójnych kliknięć dla 3 głównych przycisków myszy w Unity przy użyciu C #? Mój nacisk na to słowo właściwie...
Tworzę grę karcianą w XNA. Czy OnClickw XNA jest jakieś zdarzenie dla obiektów? Próbuję sprawić, by karty się poruszyły, gdy gracz je kliknie. W tym projekcie jest klasa Sprite, która losuje kartę, ale utknęłam trochę, ponieważ nie wiem, jak używać OnClickzdarzeń lub czegoś...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zastanawiam się nad stworzeniem gry...
Jak mogę uwięzić mysz użytkownika w mojej grze? Nie jest to gra pełnoekranowa, ale chcę, żeby użytkownik nie mógł przeciągnąć myszy poza ekran. Czy muszę sprawdzić współrzędne myszy i SDL_WarpCursor, aby powiedzieć to w oknie (ręcznie), czy też istnieje sposób automatyczny? Dziękuję...
Mam grę samochodową i pomysł polega na tym, że gracz jest pijany. Chcę mieć opóźnione wejście z myszy, gdzie przesuwasz mysz na boki, aby się obrócić. Jak ustawić stałe opóźnienie między danymi wejściowymi podawanymi przez użytkownika a liczbą obrotów samochodu? Teraz mam to: h = Mathf.Lerp(h,...
Używam C # i próbuję uzyskać pozycję myszy sprzętowej. Pierwszą rzeczą, którą wypróbowałem, była prosta funkcjonalność XNA, która jest prosta w użyciu Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Następnie wykonuję również rysowanie myszy i w porównaniu z myszą...
Mam obraz, który mam skonfigurowany do poruszania się i powiększania i pomniejszania. Problem polega na tym, że powiększenia można dokonać z dowolnego miejsca na scenie, ale chcę, aby powiększał się tylko wtedy, gdy kursor myszy znajduje się nad obrazem. Próbowałem użyć OnMouseEnter, OnMouseOver,...
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....