Jaki byłby dobry sposób, aby scena 3D wyglądała „jak” ciemna noc, nie będąc tak ciemnym na monitorze, że trudno jest zobaczyć rzeczy (szczególnie podczas gry w jasno oświetlonym pokoju).
Eksperymentowałem z tworzeniem jasnoniebieskiego charakteru i posiadaniem dość ciemnego komponentu otoczenia z jaśniejszym komponentem rozproszonym, ale uważam, że wynik jest albo nieco lśniący, albo wciąż zbyt ciemny, w zależności od dokładnych parametrów.
Czy są jakieś dobre przykłady do studiowania?
lighting
graphics-design
Dolda2000
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jest to jeden przypadek, w którym warto ukraść pomysły z Hollywood, które robią to od dziesięcioleci.
Powyższe zdjęcie zostało sfilmowane w nocy, ale tak naprawdę nie jest to ciemne zdjęcie. Zwróć uwagę, jak twarze aktorów są bardzo dobrze oświetlone, chociaż niebo jest zupełnie czarne, a droga bardzo jasna (czego normalnie byś się nie spodziewał). Studiowanie podobnych ujęć da ci wskazówki, jak możesz sfałszować scenę nocną, jednocześnie pozwalając widzom / graczom naprawdę zobaczyć.
Odcień rzeczy niebieski / fioletowy
Ten łatwo zgadnąć; ponieważ światło słoneczne jest zwykle żółte , spektralne przeciwieństwo tego jest niebieskawe / purpurowe. To znaczy, weź neutralne białe światło, usuń żółty, a skończysz na niebiesko / fioletowym kolorze.
Odbarwić kolory
Ponieważ nasz noktowizor używa prętów, które nie widzą koloru, zmniejszenie nasycenia naśladuje ten efekt.
Zwiększ kontrast
Zwiększenie kontrastu powoduje, że jasne rzeczy stają się jaśniejsze, a ciemniejsze - ciemniejsze. Symuluje to rzeczywistość, w której w ciemnych warunkach jasne rzeczy, takie jak sztuczne światła, wyglądają o wiele jaśniej w porównaniu, podczas gdy tracimy zdolność widzenia ciemnych szczegółów.
Przyciemnij niebo
A także przyciemnij rzeczy, które zwykle są jasne w ciągu dnia, ale ciemne w nocy. To faktycznie prowadzi długą drogę ku złudzeniu i wydaje się mniej „sztuczne” niż sztuczki, takie jak uczynienie twojej sceny niebieską. W dawnych czasach, korzystając z czarno-białych kamer, korzystali z tego, filmując w ciągu dnia z czerwonym filtrem nad obiektywem, który dogodnie przyciemnia błękitne niebo, ale niewiele więcej.
Następstwem tego jest rozjaśnienie rzeczy, które są ciemne w ciągu dnia, ale jasne w nocy. Pomyśl o sztucznych źródłach światła, takich jak latarki, ogniska, ekrany komputerowe. Wyolbrzymiaj ich jasność.
Dodaj źródła światła z „nienaturalnych” kątów
Jeśli nie masz luksusu rzeczywistych źródeł światła (takich jak pełnia księżyca lub latarnie uliczne) w swojej nocnej scenie, nadal musisz dodać trochę światła, aby widzowie / gracze mogli zobaczyć, ale spraw, aby rzucali światło pod śmiesznymi kątami, aby nie były kojarzą się ze słońcem i przełamują iluzję. Światło dzienne zazwyczaj pochodzi z góry pod niewielkim kątem, a ta trasa rozciąga się wszędzie, nawet w interfejsie użytkownika, w którym przyciski „3D” są zwykle jaśniejsze na górnej i lewej krawędzi, a cienie rozciągają się w dół i w prawo. Na noc odwróć te kąty. Niech światła zapalają się od dołu lub za obiektami. Widok z tyłu jest szczególnie schludny, ponieważ pokazuje sylwetki, ale pozostawia rysy niezdefiniowane, naśladując złowieszczą ciemność.
Wiele z tych sztuczek pochodzi z techniki kręcenia znanej jako „Dzień na noc”, czyli w której niskobudżetowy film będzie kręcił nocne sceny w ciągu dnia, ale używa wielu sztuczek filmowych i edycji, aby wyglądać jak noc. Odpowiednie sztuczki, o których już wspomniałem powyżej, ale możesz przeczytać tutaj: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night
źródło