Czy renderowanie HDR ma jakieś zalety, jeśli Bloom nie zostanie zastosowany?
W tej chwili używam światła opartego na obrazie w mojej grze do oświetlenia otoczenia. Próbuję mapę nieba, aby uzyskać rozproszone i lustrzane oświetlenie. W tej chwili używam potoku renderowania HDR - skybox wykorzystuje 16 bitów pamięci. Rysuję do 16-bitowego rendertargetu, a następnie na końcu...