Jakie są zalety ograniczania klatek na sekundę? (Jeśli w ogóle)
Pracuję nad prostą grą w OpenGL, używając SDL do inicjalizacji wyświetlania i wprowadzania danych, i wydaje się, że pod względem czasu mam dwie dostępne opcje. Numer jeden to właśnie śpiący dla optimTimePerFrame - theTimeTakenToRender, gdy optimTimePerFrame w sekundach = 1 / theFramerateCap. (Nie...